Livello 2 Illusione (Bardo, Stregone, Mago).
Tempo di Lancio: Azione.
Gittata: 18 m.
Componenti: V, S, M (un po’ di lana).
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto.
Cerchi di creare un’illusione nella mente di una creatura che puoi vedere entro gittata. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Intelligenza. Con un fallimento, crei un oggetto, creatura o fenomeno illusorio non più grande di un Cubo di 3 m di lato, percepibile solo dal bersaglio per la durata. L’illusione include suoni, temperatura e altri stimoli.
Il bersaglio può usare un’azione Studiare per esaminare l’illusione con una prova di Intelligenza (Indagare) contro la tua CD degli incantesimi. Se ha successo, riconosce che si tratta di un’illusione e l’incantesimo termina.
Finché è influenzato dall’incantesimo, il bersaglio tratta l’illusione come reale e razionalizza qualsiasi risultato illogico interagendo con essa. Per esempio, se attraversa un ponte illusorio e sopravvive alla caduta, crede che il ponte esista e che qualcos’altro abbia causato la caduta.
Un bersaglio influenzato può persino subire danni dall’illusione se essa rappresenta una creatura o un pericolo. In ciascuno dei tuoi turni, tale illusione può infliggere 2d8 danni Psichici al bersaglio se si trova nella sua area o entro 1,5 m da essa. Il bersaglio percepisce i danni come appropriati alla natura dell’illusione.