Livello 2 Divinazione (Bardo, Stregone, Mago).
Tempo di Lancio: Azione.
Gittata: Sé.
Componenti: V, S, M (1 moneta di rame).
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto.
Attivi uno degli effetti seguenti. Finché l’incantesimo dura, nei turni successivi puoi attivare uno dei due effetti come azione Magia.
Percepire Pensieri. Percepisci la presenza di pensieri entro 9 m da te appartenenti a creature che conoscono linguaggi o che sono telepatiche. Non leggi i pensieri, ma sai che è presente una creatura pensante.
L’incantesimo è bloccato da 30 cm di pietra, terra o legno; 2,5 cm di metallo; o un sottile strato di piombo.
Leggere Pensieri. Bersaglia una creatura che puoi vedere entro 9 m da te oppure una creatura entro 9 m da te che hai rilevato con l’opzione Percepire Pensieri. Apprendi ciò che è maggiormente nella mente del bersaglio in questo momento. Se il bersaglio non conosce alcun linguaggio e non è telepatico, non apprendi nulla.
Come azione Magia nel tuo prossimo turno, puoi tentare di sondare più a fondo la mente del bersaglio. Se lo fai, il bersaglio effettua un tiro salvezza su Saggezza. Con un fallimento, discerni il ragionamento del bersaglio, le emozioni e qualcosa che occupa un grande spazio nella sua mente (come una preoccupazione, un amore o un odio). Con un successo, l’incantesimo termina. In ogni caso, il bersaglio sa che stai sondando la sua mente e, finché non distogli l’attenzione, il bersaglio può compiere un’azione nel suo turno per effettuare una prova di Intelligenza (Arcano) contro la tua CD dei tiri salvezza degli incantesimi, terminando l’incantesimo con un successo.