Individuare Trappole

Livello 2 Divinazione (Chierico, Druido, Ranger).

Tempo di Lancio: Azione.

Gittata: 36 m.

Componenti: V, S.

Durata: Istantanea.

Percepisci qualsiasi trappola entro gittata che sia entro la linea di vista. Una trappola, ai fini di questo incantesimo, include qualsiasi oggetto o meccanismo creato per causare danni o altro pericolo. Pertanto, l’incantesimo percepirebbe Allarme o Glifo di Protezione o una trappola a fossa meccanica, ma non rivelerebbe una debolezza naturale del pavimento, un soffitto instabile o una dolina nascosta.

Questo incantesimo rivela che è presente una trappola ma non la sua posizione. Apprendi però la natura generale del pericolo posto da una trappola che percepisci.