Intrappolare

Livello 1 Evocazione (Druido, Ranger).

Tempo di Lancio: Azione.

Gittata: 27 m.

Componenti: V, S.

Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto.

Piante afferranti spuntano dal terreno in un quadrato di lato 6 m entro gittata. Per la durata, queste piante trasformano il terreno dell’area in Terreno Difficile. Scompaiono quando l’incantesimo termina.

Ogni creatura (tranne te) nell’area quando lanci l’incantesimo deve superare un tiro salvezza su Forza o ottenere la condizione Immobilizzato finché l’incantesimo dura. Una creatura Immobilizzata può compiere un’azione per effettuare una prova di Forza (Atletica) contro la tua CD dei tiri salvezza degli incantesimi. Con un successo, si libera dalle piante afferranti e non è più Immobilizzata da esse.