Tabella: Tratti base del Ranger
| Caratteristica primaria | Destrezza e Saggezza |
| Dado Punti Ferita | D10 per livello da Ranger |
| Tiri salvezza competenti | Forza e Destrezza |
| Abilità competenti | Scegli 3: Addestrare animali, Atletica, Intuizione, Indagare, Natura, Percezione, Furtività o Sopravvivenza |
| Armi competenti | Armi semplici e armi da guerra |
| Armature addestramento | Armature leggere e medie e scudi |
| Equipaggiamento iniziale | Scegli A o B: (A) Armatura di cuoio borchiato, Scimitarra, Spada corta, Arco lungo, 20 Frecce, Faretra, Focus druidico (rametto di vischio), Zaino dell’esploratore e 7 mo; oppure (B) 150 mo |
Diventare un Ranger …
Come personaggio di 1° livello
- Ottieni tutti i tratti della tabella Tratti base del Ranger.
- Ottieni i privilegi di classe di 1° livello del Ranger, elencati nella tabella Privilegi del Ranger.
Come personaggio multiclasse
- Ottieni i seguenti tratti dalla tabella Tratti base del Ranger: Dado Punti Ferita, competenza con le armi da guerra, competenza in un’abilità a scelta dalla lista del Ranger e addestramento alle armature leggere e medie e agli scudi.
- Ottieni i privilegi di classe di 1° livello del Ranger, elencati nella tabella Privilegi del Ranger. Consulta le regole sul multiclasse in “Creazione del personaggio” per determinare i tuoi slot incantesimo disponibili.
Privilegi di classe del Ranger
Come Ranger, ottieni i seguenti privilegi quando raggiungi i livelli indicati. Questi privilegi sono elencati nella tabella Privilegi del Ranger.
Tabella: Privilegi del Ranger —Slot incantesimo per livello—
| Livello | Bonus competenza | Privilegi di classe | Nemico prescelto | Incantesimi preparati | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Incantesimi, Nemico prescelto, Maestria nelle armi | 2 | 2 | 2 | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Esploratore abile, Stile di combattimento | 2 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 3 | +2 | Sottoclasse del Ranger | 2 | 4 | 3 | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Attacco extra | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — | — |
| 6 | +3 | Vagabondo | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — | — |
| 7 | +3 | Privilegio di sottoclasse | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — |
| 8 | +3 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — |
| 9 | +4 | Competenza superiore | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 10 | +4 | Instancabile | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 11 | +4 | Privilegio di sottoclasse | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — |
| 12 | +4 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — |
| 13 | +5 | Cacciatore implacabile | 5 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
| 14 | +5 | Velo della natura | 5 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
| 15 | +5 | Privilegio di sottoclasse | 5 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 16 | +5 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 5 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 17 | +6 | Cacciatore preciso | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | +6 | Sensi ferini | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | +6 | Dono epico | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | +6 | Flagello dei nemici | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
1° livello: Incantesimi
Canalizzi la magia della natura per lanciare incantesimi. Saggezza è la tua caratteristica da incantatore. Prepari incantesimi dal tuo elenco. Recuperi slot con Riposo lungo.
1° livello: Nemico prescelto
Hai sempre Marchio del cacciatore preparato. Lo puoi lanciare 2 volte senza slot. Recuperi usi con Riposo lungo. Gli usi aumentano ai livelli indicati.
1° livello: Maestria nelle armi
Puoi usare le proprietà di maestria di 2 armi competenti. Puoi cambiarle a ogni Riposo lungo.
2° livello: Esploratore abile
- Competenza superiore. Scegli un’abilità competente senza Competenza superiore: la ottieni.
- Linguaggi. Impari 2 linguaggi a scelta.
2° livello: Stile di combattimento
Ottieni un talento di Stile di combattimento (vedi “Talenti”).
Guerriero druidico. Impari 2 trucchetti da Druido (consigliati Guida e Bagliore stellare). Contano come incantesimi da Ranger.
3° livello: Sottoclasse del Ranger
Ottieni una sottoclasse (vedi Cacciatore).
4° livello: Aumento dei punteggi di caratteristica
Ottieni un talento Aumento dei punteggi di caratteristica o altro idoneo. Anche ai livelli 8, 12 e 16.
5° livello: Attacco extra
Attacchi 2 volte con l’azione Attacco.
6° livello: Vagabondo
Velocità +3 m (se non in armatura pesante). Ottieni Velocità di scalata e nuoto = Velocità.
9° livello: Competenza superiore
Scegli 2 abilità competenti senza Competenza superiore: la ottieni.
10° livello: Instancabile
- PF temporanei. Azione magica: ottieni PF temporanei = 1d8 + Saggezza (min. 1). Usi = Saggezza (min. 1). Recuperi usi a Riposo lungo.
- Ridurre Esaurimento. Ogni Riposo breve riduci Esaurimento di 1.
13° livello: Cacciatore implacabile
Subire danni non rompe la tua Concentrazione su Marchio del cacciatore.
14° livello: Velo della natura
Azione bonus: ottieni Invisibile fino alla fine del tuo prossimo turno. Usi = Saggezza (min. 1). Recuperi usi a Riposo lungo.
17° livello: Cacciatore preciso
Vantaggio ai tiri per colpire contro la creatura marcata dal tuo Marchio del cacciatore.
18° livello: Sensi ferini
Ottieni Vista cieca a 9 m.
19° livello: Dono epico
Ottieni un Dono epico o talento idoneo. Consigliato: Dono del Viaggio dimensionale.
20° livello: Flagello dei nemici
Il dado di danno del tuo Marchio del cacciatore diventa d10 invece di d6.
Elenco incantesimi del Ranger
Livello 1: Allarme, Amicizia animale, Cura ferite, Individuazione del magico, Individuazione di veleni e malattie, Assalto intrappolante, Intrappolare, Nube di nebbia, Baccamella, Marchio del cacciatore, Salto, Passo veloce, Parlare con gli animali.
Livello 2: Aiuto, Messaggero animale, Pelle coriacea, Scurovisione, Potenziare caratteristica, Individuazione trappole, Soffio di vento, Restaurazione minore, Individuazione animali o piante, Individuazione degli oggetti, Arma magica, Passare senza tracce, Protezione dai veleni, Silenzio, Crescita di spine.
Livello 3: Evochiamo animali, Luce diurna, Dissolvi magie, Fondersi nella pietra, Non individuazione, Crescita vegetale, Protezione dall’energia, Reviviscenza, Parlare con le piante, Respirare sott’acqua, Camminare sull’acqua, Muro di vento.
Livello 4: Evochiamo spiriti silvani, Dominare bestia, Libertà di movimento, Individuazione delle creature, Pelle di pietra.
Livello 5: Comunione con la natura, Restaurazione superiore, Passo arboreo.
Sottoclasse del Ranger: Cacciatore
Proteggi natura e persone dalla distruzione
3° livello: Conoscenza del cacciatore
Mentre una creatura è marcata dal tuo Marchio del cacciatore, conosci Immunità, Resistenze e Debolezze, se presenti.
3° livello: Preda del cacciatore
Scegli una delle seguenti opzioni (cambiabile a ogni Riposo).
- Sterminatore di colossi. Una volta per turno, +1d8 danni extra a una creatura ferita.
- Spezzafolla. Una volta per turno, puoi attaccare una seconda creatura entro 1,5 m dal bersaglio, con la stessa arma.
7° livello: Tattiche difensive
Scegli una delle seguenti opzioni (cambiabile a ogni Riposo).
- Sfuggire all’orda. Svantaggio agli Attacchi di opportunità contro di te.
- Difesa contro multiattacco. Dopo essere stato colpito, quella creatura ha Svantaggio contro di te per il resto del turno.
11° livello: Preda superiore del cacciatore
Una volta per turno, puoi infliggere il danno extra del Marchio del cacciatore anche a una seconda creatura entro 9 m.
15° livello: Difesa superiore del cacciatore
Quando subisci danni, puoi usare una Reazione per ottenere Resistenza a quel tipo di danno fino alla fine del turno.