Ranger

## Ranger Tabella: Tratti base del Ranger | | | |----------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------| | Caratteristica primaria | Destrezza e Saggezza | | Dado Punti Ferita | D10 per livello da Ranger | | Tiri salvezza competenti | Forza e Destrezza | | Abilità competenti | Scegli 3: Addestrare animali, Atletica, Intuizione, Indagare, Natura, Percezione, Furtività o Sopravvivenza | | Armi competenti | Armi semplici e armi da guerra | | Armature addestramento | Armature leggere e medie e scudi | | Equipaggiamento iniziale | Scegli A o B: (A) Armatura di cuoio borchiato, Scimitarra, Spada corta, Arco lungo, 20 Frecce, Faretra, Focus druidico (rametto di vischio), Zaino dell’esploratore e 7 mo; oppure (B) 150 mo | ### Diventare un Ranger … #### Come personaggio di 1° livello - Ottieni tutti i tratti della tabella Tratti base del Ranger. - Ottieni i privilegi di classe di 1° livello del Ranger, elencati nella tabella Privilegi del Ranger. #### Come personaggio multiclasse - Ottieni i seguenti tratti dalla tabella Tratti base del Ranger: Dado Punti Ferita, competenza con le armi da guerra, competenza in un’abilità a scelta dalla lista del Ranger e addestramento alle armature leggere e medie e agli scudi. - Ottieni i privilegi di classe di 1° livello del Ranger, elencati nella tabella Privilegi del Ranger. Consulta le regole sul multiclasse in "Creazione del personaggio" per determinare i tuoi slot incantesimo disponibili. ### Privilegi di classe del Ranger Come Ranger, ottieni i seguenti privilegi quando raggiungi i livelli indicati. Questi privilegi sono elencati nella tabella Privilegi del Ranger. Tabella: Privilegi del Ranger —Slot incantesimo per livello— | Livello | Bonus competenza | Privilegi di classe | Nemico prescelto | Incantesimi preparati | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |---------|------------------|--------------------------------------------|------------------|-----------------------|---|---|---|---|---| | 1 | +2 | Incantesimi, Nemico prescelto, Maestria nelle armi | 2 | 2 | 2 | — | — | — | — | | 2 | +2 | Esploratore abile, Stile di combattimento | 2 | 3 | 2 | — | — | — | — | | 3 | +2 | Sottoclasse del Ranger | 2 | 4 | 3 | — | — | — | — | | 4 | +2 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — | | 5 | +3 | Attacco extra | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | | 6 | +3 | Vagabondo | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | | 7 | +3 | Privilegio di sottoclasse | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | | 8 | +3 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | | 9 | +4 | Competenza superiore | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | | 10 | +4 | Instancabile | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | | 11 | +4 | Privilegio di sottoclasse | 4 | 10| 4 | 3 | 3 | — | — | | 12 | +4 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 4 | 10| 4 | 3 | 3 | — | — | | 13 | +5 | Cacciatore implacabile | 5 | 11| 4 | 3 | 3 | 1 | — | | 14 | +5 | Velo della natura | 5 | 11| 4 | 3 | 3 | 1 | — | | 15 | +5 | Privilegio di sottoclasse | 5 | 12| 4 | 3 | 3 | 2 | — | | 16 | +5 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 5 | 12| 4 | 3 | 3 | 2 | — | | 17 | +6 | Cacciatore preciso | 6 | 14| 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | | 18 | +6 | Sensi ferini | 6 | 14| 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | | 19 | +6 | Dono epico | 6 | 15| 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | | 20 | +6 | Flagello dei nemici | 6 | 15| 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | #### 1° livello: Incantesimi Canalizzi la magia della natura per lanciare incantesimi. Saggezza è la tua caratteristica da incantatore. Prepari incantesimi dal tuo elenco. Recuperi slot con Riposo lungo. #### 1° livello: Nemico prescelto Hai sempre *Marchio del cacciatore* preparato. Lo puoi lanciare 2 volte senza slot. Recuperi usi con Riposo lungo. Gli usi aumentano ai livelli indicati. #### 1° livello: Maestria nelle armi Puoi usare le proprietà di maestria di 2 armi competenti. Puoi cambiarle a ogni Riposo lungo. #### 2° livello: Esploratore abile - **Competenza superiore.** Scegli un’abilità competente senza Competenza superiore: la ottieni. - **Linguaggi.** Impari 2 linguaggi a scelta. #### 2° livello: Stile di combattimento Ottieni un talento di Stile di combattimento (vedi "Talenti"). **Guerriero druidico.** Impari 2 trucchetti da Druido (consigliati *Guida* e *Bagliore stellare*). Contano come incantesimi da Ranger. #### 3° livello: Sottoclasse del Ranger Ottieni una sottoclasse (vedi Cacciatore). #### 4° livello: Aumento dei punteggi di caratteristica Ottieni un talento Aumento dei punteggi di caratteristica o altro idoneo. Anche ai livelli 8, 12 e 16. #### 5° livello: Attacco extra Attacchi 2 volte con l’azione Attacco. #### 6° livello: Vagabondo Velocità +3 m (se non in armatura pesante). Ottieni Velocità di scalata e nuoto = Velocità. #### 9° livello: Competenza superiore Scegli 2 abilità competenti senza Competenza superiore: la ottieni. #### 10° livello: Instancabile - **PF temporanei.** Azione magica: ottieni PF temporanei = 1d8 + Saggezza (min. 1). Usi = Saggezza (min. 1). Recuperi usi a Riposo lungo. - **Ridurre Esaurimento.** Ogni Riposo breve riduci Esaurimento di 1. #### 13° livello: Cacciatore implacabile Subire danni non rompe la tua Concentrazione su *Marchio del cacciatore*. #### 14° livello: Velo della natura Azione bonus: ottieni **Invisibile** fino alla fine del tuo prossimo turno. Usi = Saggezza (min. 1). Recuperi usi a Riposo lungo. #### 17° livello: Cacciatore preciso Vantaggio ai tiri per colpire contro la creatura marcata dal tuo *Marchio del cacciatore*. #### 18° livello: Sensi ferini Ottieni **Vista cieca** a 9 m. #### 19° livello: Dono epico Ottieni un Dono epico o talento idoneo. Consigliato: Dono del Viaggio dimensionale. #### 20° livello: Flagello dei nemici Il dado di danno del tuo *Marchio del cacciatore* diventa d10 invece di d6. --- ### Elenco incantesimi del Ranger **Livello 1**: *Allarme*, *Amicizia animale*, *Cura ferite*, *Individuazione del magico*, *Individuazione di veleni e malattie*, *Assalto intrappolante*, *Intrappolare*, *Nube di nebbia*, *Baccamella*, *Marchio del cacciatore*, *Salto*, *Passo veloce*, *Parlare con gli animali*. **Livello 2**: *Aiuto*, *Messaggero animale*, *Pelle coriacea*, *Scurovisione*, *Potenziare caratteristica*, *Individuazione trappole*, *Soffio di vento*, *Restaurazione minore*, *Individuazione animali o piante*, *Individuazione degli oggetti*, *Arma magica*, *Passare senza tracce*, *Protezione dai veleni*, *Silenzio*, *Crescita di spine*. **Livello 3**: *Evochiamo animali*, *Luce diurna*, *Dissolvi magie*, *Fondersi nella pietra*, *Non individuazione*, *Crescita vegetale*, *Protezione dall’energia*, *Reviviscenza*, *Parlare con le piante*, *Respirare sott’acqua*, *Camminare sull’acqua*, *Muro di vento*. **Livello 4**: *Evochiamo spiriti silvani*, *Dominare bestia*, *Libertà di movimento*, *Individuazione delle creature*, *Pelle di pietra*. **Livello 5**: *Comunione con la natura*, *Restaurazione superiore*, *Passo arboreo*. --- ### Sottoclasse del Ranger: Cacciatore *Proteggi natura e persone dalla distruzione* #### 3° livello: Conoscenza del cacciatore Mentre una creatura è marcata dal tuo *Marchio del cacciatore*, conosci Immunità, Resistenze e Debolezze, se presenti. #### 3° livello: Preda del cacciatore Scegli una delle seguenti opzioni (cambiabile a ogni Riposo). - **Sterminatore di colossi.** Una volta per turno, +1d8 danni extra a una creatura ferita. - **Spezzafolla.** Una volta per turno, puoi attaccare una seconda creatura entro 1,5 m dal bersaglio, con la stessa arma. #### 7° livello: Tattiche difensive Scegli una delle seguenti opzioni (cambiabile a ogni Riposo). - **Sfuggire all’orda.** Svantaggio agli Attacchi di opportunità contro di te. - **Difesa contro multiattacco.** Dopo essere stato colpito, quella creatura ha Svantaggio contro di te per il resto del turno. #### 11° livello: Preda superiore del cacciatore Una volta per turno, puoi infliggere il danno extra del *Marchio del cacciatore* anche a una seconda creatura entro 9 m. #### 15° livello: Difesa superiore del cacciatore Quando subisci danni, puoi usare una Reazione per ottenere Resistenza a quel tipo di danno fino alla fine del turno.