Livello 2 Trasmutazione (Bardo, Druido).
Tempo di Lancio: Azione.
Gittata: 18 m.
Componenti: V, S, M (un pezzo di ferro e una fiamma).
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto.
Scegli un oggetto metallico lavorato, come un’arma metallica o un’armatura di metallo Pesante o Media, che puoi vedere entro gittata. Fai sì che l’oggetto diventi rovente. Ogni creatura a contatto fisico con l’oggetto subisce 2d8 danni da Fuoco quando lanci l’incantesimo. Finché l’incantesimo dura, puoi usare un’Azione Bonus in ciascuno dei tuoi turni successivi per infliggere di nuovo questi danni se l’oggetto è entro gittata.
Se una creatura impugna o indossa l’oggetto e subisce danni da esso, deve superare un tiro salvezza su Costituzione o lasciare l’oggetto, se può. Se non lo lascia, ha Svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica fino all’inizio del tuo prossimo turno.
Usare uno Slot di Livello Superiore. I danni aumentano di 1d8 per ogni livello di slot sopra il 2.