Livello 7 Invocazione (Stregone, Mago).
Tempo di Lancio: Azione.
Gittata: 45 m.
Componenti: V, S, M (una sfera di guano di pipistrello e zolfo).
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto.
A raggio di luce gialla guizza da te, quindi si condensa in un punto scelto entro gittata come una perla luminosa per la durata. Quando l’incantesimo termina, la perla esplode e ogni creatura in una Sfera di raggio 6 m centrata su quel punto effettua un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce danni da Fuoco pari al totale dei danni accumulati con un fallimento o metà danni con un successo.
Il danno base dell’incantesimo è 12d6 e i danni aumentano di 1d6 ogni volta che il tuo turno termina e l’incantesimo non è terminato.
Se una creatura tocca la perla luminosa prima che l’incantesimo termini, quella creatura effettua un tiro salvezza su Destrezza. Con un fallimento, l’incantesimo termina, provocando l’esplosione della perla. Con un successo, la creatura può lanciare la perla fino a 12 m. Se la perla lanciata entra nello spazio di una creatura o collide con un oggetto solido, l’incantesimo termina e la perla esplode.
Quando la perla esplode, gli oggetti infiammabili nell’esplosione che non sono indossati o trasportati iniziano a bruciare.
Usare uno Slot di Livello Superiore. Il danno base aumenta di 1d6 per ogni livello di slot sopra il 7.