Scacciare il Bene e il Male

Livello 5 Abiurazione (Chierico, Paladino).

Tempo di Lancio: Azione.

Gittata: Sé.

Componenti: V, S, M (argento e ferro in polvere).

Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto.

Per la durata, Celestiali, Elementali, Fatati, Immondi e Non Morti hanno Svantaggio ai tiri per colpire contro di te. Puoi terminare l’incantesimo in anticipo usando una delle seguenti funzioni speciali.

Infrangere Incantamento. Come azione Magia, tocchi una creatura posseduta o che ha la condizione Affascinato o Spaventato a causa di una o più creature dei tipi sopra. Il bersaglio non è più posseduto, Affascinato o Spaventato da tali creature.

Congedo. Come azione Magia, bersagli una creatura che puoi vedere entro 1,5 m da te che appartenga a uno dei tipi sopra. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Carisma o essere rimandato al proprio piano nativo se non vi si trova già. Se non si trovano sul loro piano nativo, i Non Morti vengono mandati nel Piano delle Ombre e i Fatati nel Feywild.