Chierico

## Chierico Tabella: Tratti base del Chierico | | | |-------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------| | Caratteristica primaria | Saggezza | | Dado Punti Ferita | D8 per livello da Chierico | | Tiri salvezza competenti | Saggezza e Carisma | | Abilità competenti | Scegli 2: Storia, Intuizione, Medicina, Persuasione o Religione | | Armi competenti | Armi semplici | | Armature addestramento | Armature leggere e medie e Scudi | | Equipaggiamento iniziale | Scegli A o B: (A) Maglia di scaglie, Scudo, Mazza, Simbolo sacro, Zaino da sacerdote e 7 mo; oppure (B) 110 mo | ### Diventare un Chierico … #### Come personaggio di 1° livello - Ottieni tutti i tratti della tabella Tratti base del Chierico. - Ottieni i privilegi di classe di 1° livello del Chierico, elencati nella tabella Privilegi del Chierico. #### Come personaggio multiclasse - Ottieni i seguenti tratti dalla tabella Tratti base del Chierico: Dado Punti Ferita e addestramento con armature leggere e medie e Scudi. - Ottieni i privilegi di classe di 1° livello del Chierico, elencati nella tabella Privilegi del Chierico. Consulta le regole per il multiclasse in "Creazione del personaggio" per determinare gli slot incantesimo disponibili. ### Privilegi del Chierico Come Chierico, ottieni i seguenti privilegi ai livelli indicati. Questi privilegi sono elencati nella tabella Privilegi del Chierico. Tabella: Privilegi del Chierico ———Slot incantesimo per livello——— | Livello | Bonus competenza | Privilegi di classe | Canalizzare Divinità | Trucchetti | Incantesimi preparati | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |---------|------------------|----------------------------------|----------------------|------------|-----------------------|---|---|---|---|---|---|---|---|---| | 1 | +2 | Incantesimi, Ordine divino | — | 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — | | 2 | +2 | Canalizzare Divinità | 2 | 3 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — | | 3 | +2 | Sottoclasse del Chierico | 2 | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | | 4 | +2 | Aumento dei punteggi di caratter.| 2 | 4 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | | 5 | +3 | Bruciare Non Morti | 2 | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | | 6 | +3 | Privilegio di sottoclasse | 3 | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — | | 7 | +3 | Colpi benedetti | 3 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — | | 8 | +3 | Aumento dei punteggi di caratter.| 3 | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | | 9 | +4 | — | 3 | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | | 10 | +4 | Intervento divino | 3 | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | | 11 | +4 | — | 3 | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | | 12 | +4 | Aumento dei punteggi di caratter.| 3 | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | | 13 | +5 | — | 3 | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — | | 14 | +5 | Colpi benedetti migliorati | 3 | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — | | 15 | +5 | — | 3 | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — | | 16 | +5 | Aumento dei punteggi di caratter.| 3 | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — | | 17 | +6 | Privilegio di sottoclasse | 3 | 5 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 18 | +6 | — | 4 | 5 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 19 | +6 | Dono epico | 4 | 5 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | | 20 | +6 | Intervento divino superiore | 4 | 5 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | #### 1° livello: Incantesimi Hai imparato a lanciare incantesimi tramite preghiera e meditazione. **Trucchetti.** Conosci tre trucchetti dalla lista del Chierico. *Guida*, *Fiamma sacra* e *Taumaturgia* sono consigliati. **Slot incantesimo.** La tabella mostra quanti slot hai per incantesimi di livello 1+. Recuperi tutti gli slot con un Riposo lungo. **Incantesimi preparati.** Prepari un elenco di incantesimi di livello 1+ pari al numero della colonna Incantesimi preparati. All’inizio, scegli quattro incantesimi di 1° livello. *Benedizione*, *Cura ferite*, *Saetta guidata* e *Scudo della fede* sono consigliati. **Cambiare incantesimi.** Al termine di un Riposo lungo, puoi cambiare gli incantesimi preparati. **Caratteristica da incantatore.** La Saggezza è la tua caratteristica da incantatore. **Focus da incantatore.** Puoi usare un Simbolo sacro come Focus. #### 1° livello: Ordine divino Ti dedichi a uno dei seguenti ruoli sacri: **Protettore.** Ottieni competenza con armi da guerra e addestramento con armature pesanti. **Taumaturgo.** Conosci un trucchetto extra dalla lista del Chierico. Inoltre aggiungi il tuo modificatore di Saggezza alle prove di Intelligenza (Arcano o Religione). #### 2° livello: Canalizzare Divinità Puoi incanalare energia divina per produrre effetti magici. Inizi con due effetti: Scintilla divina e Scacciare i Non Morti. Puoi usarla due volte e recuperi un uso con un Riposo breve e tutti con un Riposo lungo. **Scintilla divina.** Come Azione magica, indichi con il Simbolo sacro una creatura entro 9 m e l’energia ripristina PF o infligge danni Radianti o Necrotici (a tua scelta) pari a 1d8 + mod Saggezza. I danni aumentano a 2d8 (7° liv.), 3d8 (13°) e 4d8 (18°). **Scacciare i Non Morti.** Come Azione magica, mostri il Simbolo sacro e scacci i Non Morti entro 9 m. Ogni Non Morto deve superare un TS di Saggezza o subisce le condizioni Spaventato e Incapacitato per 1 minuto. #### 3° livello: Sottoclasse del Chierico Ottieni una sottoclasse a tua scelta. Il Dominio della Vita è descritto dopo questa classe. #### 4° livello: Aumento dei punteggi di caratteristica Ottieni il talento Aumento dei punteggi di caratteristica o un altro talento idoneo. Ottieni questo privilegio anche ai livelli 8, 12 e 16. #### 5° livello: Bruciare Non Morti Quando usi Scacciare i Non Morti, ogni creatura che fallisce il TS subisce danni Radianti pari a un numero di d8 uguale al tuo mod Saggezza (minimo 1d8). #### 7° livello: Colpi benedetti Il potere divino ti infonde in battaglia. Scegli un’opzione: **Colpo divino.** Una volta per turno, quando colpisci con un’arma, infliggi 1d8 danni Radianti o Necrotici extra. **Incantesimi potenti.** Aggiungi il tuo mod Saggezza ai danni dei trucchetti da Chierico. #### 10° livello: Intervento divino Puoi invocare la tua divinità. Come Azione magica, scegli un incantesimo da Chierico di 5° livello o inferiore senza Reazione: lo lanci senza slot né componenti materiali. Non puoi riusarlo finché non completi un Riposo lungo. #### 14° livello: Colpi benedetti migliorati **Colpo divino.** I danni extra diventano 2d8. **Incantesimi potenti.** Quando infliggi danni con un trucchetto, puoi dare a te stesso o a una creatura entro 18 m PF temporanei pari al doppio del tuo mod Saggezza. #### 19° livello: Dono epico Ottieni un talento Dono epico o un altro talento idoneo. Si consiglia il Dono del Destino. #### 20° livello: Intervento divino superiore Quando usi Intervento divino, puoi scegliere *Desiderio*. Se lo fai, non puoi riusarlo finché non completi 2d4 Riposi lunghi. ### Sottoclasse del Chierico: Dominio della Vita *Lenire le ferite del mondo* Il Dominio della Vita incarna l’energia positiva che sostiene tutta la vita. I Chierici che lo seguono sono maestri della guarigione. #### 3° livello: Discepolo della Vita Quando un incantesimo lanciato con uno slot cura PF, la creatura ottiene PF extra pari a 2 + livello dello slot. #### 3° livello: Incantesimi del Dominio della Vita Hai sempre preparati gli incantesimi della tabella Incantesimi del Dominio della Vita. | Livello da Chierico | Incantesimi preparati | |---------------------|---------------------------------------------| | 3 | Aiuto, Benedizione, Cura ferite, Ristorare minore | | 5 | Parola curativa di massa, Rivivificazione | | 7 | Aura di vita, Custodia dalla morte | | 9 | Ristorare superiore, Cura di massa ferite | #### 3° livello: Preservare la vita Come Azione magica, usi il Simbolo sacro e un uso di Canalizzare Divinità per ripristinare PF pari a 5 × livello da Chierico. Scegli creature ferite entro 9 m e dividili tra loro. Nessuna creatura può essere curata oltre metà dei suoi PF massimi. #### 6° livello: Guaritore benedetto Quando lanci un incantesimo di cura su altri, ti curi anche tu di PF pari a 2 + livello dello slot. #### 17° livello: Guarigione suprema Quando dovresti tirare dadi per curare con un incantesimo o Canalizzare Divinità, invece usi il valore massimo dei dadi.