## Chierico
Tabella: Tratti base del Chierico
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| Caratteristica primaria | Saggezza |
| Dado Punti Ferita | D8 per livello da Chierico |
| Tiri salvezza competenti | Saggezza e Carisma |
| Abilità competenti | Scegli 2: Storia, Intuizione, Medicina, Persuasione o Religione |
| Armi competenti | Armi semplici |
| Armature addestramento | Armature leggere e medie e Scudi |
| Equipaggiamento iniziale | Scegli A o B: (A) Maglia di scaglie, Scudo, Mazza, Simbolo sacro, Zaino da sacerdote e 7 mo; oppure (B) 110 mo |
### Diventare un Chierico …
#### Come personaggio di 1° livello
- Ottieni tutti i tratti della tabella Tratti base del Chierico.
- Ottieni i privilegi di classe di 1° livello del Chierico, elencati nella tabella Privilegi del Chierico.
#### Come personaggio multiclasse
- Ottieni i seguenti tratti dalla tabella Tratti base del Chierico: Dado Punti Ferita e addestramento con armature leggere e medie e Scudi.
- Ottieni i privilegi di classe di 1° livello del Chierico, elencati nella tabella Privilegi del Chierico. Consulta le regole per il multiclasse in "Creazione del personaggio" per determinare gli slot incantesimo disponibili.
### Privilegi del Chierico
Come Chierico, ottieni i seguenti privilegi ai livelli indicati. Questi privilegi sono elencati nella tabella Privilegi del Chierico.
Tabella: Privilegi del Chierico ———Slot incantesimo per livello———
| Livello | Bonus competenza | Privilegi di classe | Canalizzare Divinità | Trucchetti | Incantesimi preparati | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---------|------------------|----------------------------------|----------------------|------------|-----------------------|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Incantesimi, Ordine divino | — | 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Canalizzare Divinità | 2 | 3 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | Sottoclasse del Chierico | 2 | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Aumento dei punteggi di caratter.| 2 | 4 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Bruciare Non Morti | 2 | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | Privilegio di sottoclasse | 3 | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | Colpi benedetti | 3 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | +3 | Aumento dei punteggi di caratter.| 3 | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | — | 3 | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +4 | Intervento divino | 3 | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | — | 3 | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | +4 | Aumento dei punteggi di caratter.| 3 | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | — | 3 | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | +5 | Colpi benedetti migliorati | 3 | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | — | 3 | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | +5 | Aumento dei punteggi di caratter.| 3 | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | Privilegio di sottoclasse | 3 | 5 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | — | 4 | 5 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Dono epico | 4 | 5 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Intervento divino superiore | 4 | 5 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
#### 1° livello: Incantesimi
Hai imparato a lanciare incantesimi tramite preghiera e meditazione.
**Trucchetti.** Conosci tre trucchetti dalla lista del Chierico. *Guida*, *Fiamma sacra* e *Taumaturgia* sono consigliati.
**Slot incantesimo.** La tabella mostra quanti slot hai per incantesimi di livello 1+. Recuperi tutti gli slot con un Riposo lungo.
**Incantesimi preparati.** Prepari un elenco di incantesimi di livello 1+ pari al numero della colonna Incantesimi preparati. All’inizio, scegli quattro incantesimi di 1° livello. *Benedizione*, *Cura ferite*, *Saetta guidata* e *Scudo della fede* sono consigliati.
**Cambiare incantesimi.** Al termine di un Riposo lungo, puoi cambiare gli incantesimi preparati.
**Caratteristica da incantatore.** La Saggezza è la tua caratteristica da incantatore.
**Focus da incantatore.** Puoi usare un Simbolo sacro come Focus.
#### 1° livello: Ordine divino
Ti dedichi a uno dei seguenti ruoli sacri:
**Protettore.** Ottieni competenza con armi da guerra e addestramento con armature pesanti.
**Taumaturgo.** Conosci un trucchetto extra dalla lista del Chierico. Inoltre aggiungi il tuo modificatore di Saggezza alle prove di Intelligenza (Arcano o Religione).
#### 2° livello: Canalizzare Divinità
Puoi incanalare energia divina per produrre effetti magici. Inizi con due effetti: Scintilla divina e Scacciare i Non Morti. Puoi usarla due volte e recuperi un uso con un Riposo breve e tutti con un Riposo lungo.
**Scintilla divina.** Come Azione magica, indichi con il Simbolo sacro una creatura entro 9 m e l’energia ripristina PF o infligge danni Radianti o Necrotici (a tua scelta) pari a 1d8 + mod Saggezza. I danni aumentano a 2d8 (7° liv.), 3d8 (13°) e 4d8 (18°).
**Scacciare i Non Morti.** Come Azione magica, mostri il Simbolo sacro e scacci i Non Morti entro 9 m. Ogni Non Morto deve superare un TS di Saggezza o subisce le condizioni Spaventato e Incapacitato per 1 minuto.
#### 3° livello: Sottoclasse del Chierico
Ottieni una sottoclasse a tua scelta. Il Dominio della Vita è descritto dopo questa classe.
#### 4° livello: Aumento dei punteggi di caratteristica
Ottieni il talento Aumento dei punteggi di caratteristica o un altro talento idoneo. Ottieni questo privilegio anche ai livelli 8, 12 e 16.
#### 5° livello: Bruciare Non Morti
Quando usi Scacciare i Non Morti, ogni creatura che fallisce il TS subisce danni Radianti pari a un numero di d8 uguale al tuo mod Saggezza (minimo 1d8).
#### 7° livello: Colpi benedetti
Il potere divino ti infonde in battaglia. Scegli un’opzione:
**Colpo divino.** Una volta per turno, quando colpisci con un’arma, infliggi 1d8 danni Radianti o Necrotici extra.
**Incantesimi potenti.** Aggiungi il tuo mod Saggezza ai danni dei trucchetti da Chierico.
#### 10° livello: Intervento divino
Puoi invocare la tua divinità. Come Azione magica, scegli un incantesimo da Chierico di 5° livello o inferiore senza Reazione: lo lanci senza slot né componenti materiali. Non puoi riusarlo finché non completi un Riposo lungo.
#### 14° livello: Colpi benedetti migliorati
**Colpo divino.** I danni extra diventano 2d8.
**Incantesimi potenti.** Quando infliggi danni con un trucchetto, puoi dare a te stesso o a una creatura entro 18 m PF temporanei pari al doppio del tuo mod Saggezza.
#### 19° livello: Dono epico
Ottieni un talento Dono epico o un altro talento idoneo. Si consiglia il Dono del Destino.
#### 20° livello: Intervento divino superiore
Quando usi Intervento divino, puoi scegliere *Desiderio*. Se lo fai, non puoi riusarlo finché non completi 2d4 Riposi lunghi.
### Sottoclasse del Chierico: Dominio della Vita
*Lenire le ferite del mondo*
Il Dominio della Vita incarna l’energia positiva che sostiene tutta la vita. I Chierici che lo seguono sono maestri della guarigione.
#### 3° livello: Discepolo della Vita
Quando un incantesimo lanciato con uno slot cura PF, la creatura ottiene PF extra pari a 2 + livello dello slot.
#### 3° livello: Incantesimi del Dominio della Vita
Hai sempre preparati gli incantesimi della tabella Incantesimi del Dominio della Vita.
| Livello da Chierico | Incantesimi preparati |
|---------------------|---------------------------------------------|
| 3 | Aiuto, Benedizione, Cura ferite, Ristorare minore |
| 5 | Parola curativa di massa, Rivivificazione |
| 7 | Aura di vita, Custodia dalla morte |
| 9 | Ristorare superiore, Cura di massa ferite |
#### 3° livello: Preservare la vita
Come Azione magica, usi il Simbolo sacro e un uso di Canalizzare Divinità per ripristinare PF pari a 5 × livello da Chierico. Scegli creature ferite entro 9 m e dividili tra loro. Nessuna creatura può essere curata oltre metà dei suoi PF massimi.
#### 6° livello: Guaritore benedetto
Quando lanci un incantesimo di cura su altri, ti curi anche tu di PF pari a 2 + livello dello slot.
#### 17° livello: Guarigione suprema
Quando dovresti tirare dadi per curare con un incantesimo o Canalizzare Divinità, invece usi il valore massimo dei dadi.