Livello 2 Trasmutazione (Stregone, Mago).
Tempo di Lancio: Azione Bonus.
Gittata: Contatto.
Componenti: V, S, M (un peperoncino).
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto.
Tocchi una creatura consenziente e scegli Acido, Freddo, Fuoco, Fulmine o Veleno. Finché l’incantesimo dura, il bersaglio può compiere un’azione Magia per espirare un Cono di 4,5 m. Ogni creatura in quell’area effettua un tiro salvezza su Destrezza, subendo 3d6 danni del tipo scelto con un fallimento o metà danni con un successo.
Usare uno Slot di Livello Superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni livello di slot sopra il 2.