Livello 7 Invocazione (Bardo, Stregone, Mago).
Tempo di Lancio: Azione.
Gittata: Sé.
Componenti: V, S.
Durata: Istantanea.
Otto raggi di luce balenano da te in un Cono di 18 m. Ogni creatura nel Cono effettua un tiro salvezza su Destrezza. Per ciascun bersaglio, tira 1d8 per determinare quale raggio lo colpisce, consultando la tabella Raggi Prismati.
Tabella: Raggi Prismati.
| 1d8 | Raggio |
|---|---|
| 1 | Rosso. Fallimento: 12d6 danni da Fuoco. Successo: metà danni. |
| 2 | Arancione. Fallimento: 12d6 danni da Acido. Successo: metà danni. |
| 3 | Giallo. Fallimento: 12d6 danni da Fulmine. Successo: metà danni. |
| 4 | Verde. Fallimento: 12d6 danni da Veleno. Successo: metà danni. |
| 5 | Blu. Fallimento: 12d6 danni da Ghiaccio. Successo: metà danni. |
| 6 | Indaco. Fallimento: condizione Immobilizzato. Alla fine di ogni turno effettua un TS su Costituzione. Con 3 successi termina l’effetto. Con 3 fallimenti ottiene la condizione Pietrificato finché non viene liberato da un effetto come Restaurazione Superiore. |
| 7 | Viola. Fallimento: condizione Accecato. All’inizio del tuo prossimo turno effettua un TS su Saggezza: con un successo termina. Con un fallimento termina comunque, ma la creatura viene teletrasportata su un altro piano a scelta del GM. |
| 8 | Speciale. Il bersaglio è colpito da due raggi. Tira due volte, ritirando gli 8. |