Livello 8 Trasmutazione (Chierico, Druido, Stregone).
Tempo di Lancio: Azione.
Gittata: 150 m.
Componenti: V, S, M (una roccia fratturata).
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto.
Scegli un punto sul terreno che puoi vedere entro gittata. Per la durata, un intenso tremore squarcia il terreno in un cerchio di raggio 30 m centrato su quel punto. Il terreno lì è Terreno Difficile.
Quando lanci questo incantesimo e alla fine di ciascuno dei tuoi turni per la durata, ogni creatura sul terreno nell’area effettua un tiro salvezza su Destrezza. Con un fallimento, la creatura ottiene la condizione Prono e interrompe la Concentrazione.
Puoi inoltre causare i seguenti effetti.
Fenditure. Un totale di 1d6 fenditure si aprono nell’area dell’incantesimo alla fine del turno in cui lo lanci. Scegli tu le posizioni delle fenditure, che non possono trovarsi sotto strutture. Ogni fenditura è profonda 1d10 × 3 m e larga 3 m, ed estende il suo tracciato da un bordo all’altro dell’area dell’incantesimo. Una creatura nello stesso spazio di una fenditura deve superare un tiro salvezza su Destrezza o cadervi dentro. Una creatura che riesce si sposta con il bordo della fenditura mentre si apre.
Strutture. Il tremore infligge 50 danni Contundenti a ogni struttura a contatto con il suolo nell’area quando lanci l’incantesimo e alla fine di ciascuno dei tuoi turni finché l’incantesimo dura. Se una struttura scende a 0 Punti Ferita, crolla.
Una creatura a una distanza da una struttura che crolla pari alla metà della sua altezza effettua un tiro salvezza su Destrezza. Con un fallimento, la creatura subisce 12d6 danni Contundenti, ottiene la condizione Prono ed è sepolta dalle macerie, richiedendo una prova di Forza (Atletica) CD 20 come azione per liberarsi. Con un successo, la creatura subisce solo metà dei danni.