Assassino

*Umanoide Piccolo, Neutrale* - **Classe Armatura:** 16 - **Punti Ferita:** 97 (15d8 + 30) - **Velocità:** 9 m - **Iniziativa**: +10 (20) |STAT|VALORE|MOD|TS| | --- | --- | --- | ---- | | FOR | 11 | +0 | +0 | | DES | 18 | +4 | +7 | | COS | 14 | +2 | +2 | | INT | 16 | +3 | +6 | | SAG | 11 | +0 | +0 | | CAR | 10 | +0 | +0 | - **Resistenze**: Veleno - **Abilità**: Acrobazia +7, Percezione +6, Furtività +10 - **Equipaggiamento**: Balestra Leggera, Spada Corta, Armatura Borchiata - **Sensi**: Percezione Passiva 16 - **Linguaggi**: Comune, Gergo dei Ladri - **GS** 8 (PE 3.900; MB +3) ### Tratti ***Schivata Evasiva.*** Se l’assassino è soggetto a un effetto che gli consente un TS su Des per subire solo metà danni, subisce invece 0 danni se ha successo e solo metà danni se fallisce. Non può usare questo tratto se ha la condizione Incapacitato. ### Azioni ***Attacco Multiplo.*** L’assassino effettua tre attacchi, usando Spada Corta o Balestra Leggera in qualsiasi combinazione. ***Spada Corta.*** *Attacco in mischia:* +7, portata 1,5 m. 7 (1d6 + 4) danni perforanti più 17 (5d6) danni da veleno, e il bersaglio ha la condizione Avvelenato fino all’inizio del prossimo turno dell’assassino. ***Balestra Leggera.*** *Attacco a distanza:* +7, gittata 24/96 m. 8 (1d8 + 4) danni perforanti più 21 (6d6) danni da veleno. ### Azioni Bonus ***Azione Scaltra.*** L’assassino compie l’azione Scatto, Disimpegno o Nascondersi. ---