*Umanoide Piccolo, Neutrale*
- **Classe Armatura:** 16
- **Punti Ferita:** 97 (15d8 + 30)
- **Velocità:** 9 m
- **Iniziativa**: +10 (20)
|STAT|VALORE|MOD|TS|
| --- | --- | --- | ---- |
| FOR | 11 | +0 | +0 |
| DES | 18 | +4 | +7 |
| COS | 14 | +2 | +2 |
| INT | 16 | +3 | +6 |
| SAG | 11 | +0 | +0 |
| CAR | 10 | +0 | +0 |
- **Resistenze**: Veleno
- **Abilità**: Acrobazia +7, Percezione +6, Furtività +10
- **Equipaggiamento**: Balestra Leggera, Spada Corta, Armatura Borchiata
- **Sensi**: Percezione Passiva 16
- **Linguaggi**: Comune, Gergo dei Ladri
- **GS** 8 (PE 3.900; MB +3)
### Tratti
***Schivata Evasiva.*** Se l’assassino è soggetto a un effetto che gli consente un TS su Des per subire solo metà danni, subisce invece 0 danni se ha successo e solo metà danni se fallisce. Non può usare questo tratto se ha la condizione Incapacitato.
### Azioni
***Attacco Multiplo.*** L’assassino effettua tre attacchi, usando Spada Corta o Balestra Leggera in qualsiasi combinazione.
***Spada Corta.*** *Attacco in mischia:* +7, portata 1,5 m. 7 (1d6 + 4) danni perforanti più 17 (5d6) danni da veleno, e il bersaglio ha la condizione Avvelenato fino all’inizio del prossimo turno dell’assassino.
***Balestra Leggera.*** *Attacco a distanza:* +7, gittata 24/96 m. 8 (1d8 + 4) danni perforanti più 21 (6d6) danni da veleno.
### Azioni Bonus
***Azione Scaltra.*** L’assassino compie l’azione Scatto, Disimpegno o Nascondersi.
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