Umanoide Piccolo, Neutrale
- Classe Armatura: 16
- Punti Ferita: 97 (15d8 + 30)
- Velocità: 9 m
- Iniziativa: +10 (20)
| STAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 11 | +0 | +0 |
| DES | 18 | +4 | +7 |
| COS | 14 | +2 | +2 |
| INT | 16 | +3 | +6 |
| SAG | 11 | +0 | +0 |
| CAR | 10 | +0 | +0 |
- Resistenze: Veleno
- Abilità: Acrobazia +7, Percezione +6, Furtività +10
- Equipaggiamento: Balestra Leggera, Spada Corta, Armatura Borchiata
- Sensi: Percezione Passiva 16
- Linguaggi: Comune, Gergo dei Ladri
- GS 8 (PE 3.900; MB +3)
Tratti
Schivata Evasiva. Se l’assassino è soggetto a un effetto che gli consente un TS su Des per subire solo metà danni, subisce invece 0 danni se ha successo e solo metà danni se fallisce. Non può usare questo tratto se ha la condizione Incapacitato.
Azioni
Attacco Multiplo. L’assassino effettua tre attacchi, usando Spada Corta o Balestra Leggera in qualsiasi combinazione.
Spada Corta. Attacco in mischia: +7, portata 1,5 m. 7 (1d6 + 4) danni perforanti più 17 (5d6) danni da veleno, e il bersaglio ha la condizione Avvelenato fino all’inizio del prossimo turno dell’assassino.
Balestra Leggera. Attacco a distanza: +7, gittata 24⁄96 m. 8 (1d8 + 4) danni perforanti più 21 (6d6) danni da veleno.
Azioni Bonus
Azione Scaltra. L’assassino compie l’azione Scatto, Disimpegno o Nascondersi.