Azer Sentinella

Elementale Medio, Legale Neutrale

STAT VAL MOD TS
FOR 17 +3 +3
DES 12 +1 +1
COS 15 +2 +4
INT 12 +1 +1
SAG 13 +1 +1
CAR 10 +0 +0

Tratti

Aura di Fuoco. Alla fine di ogni turno dell’azer, ogni creatura a sua scelta entro 1,5 m subisce 5 (1d10) danni da fuoco, a meno che l’azer non abbia la condizione Incapacitato.

Illuminazione. L’azer emette Luce Intensa in un raggio di 3 m e Luce Fioca per ulteriori 3 m.

Azioni

Martello Ardente. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. 8 (1d10 + 3) danni contundenti più 3 (1d6) danni da fuoco.