Behir

*Mostruosità Enorme, Neutrale Malvagio* - **Classe Armatura:** 17 - **Punti Ferita:** 168 (16d12 + 64) - **Velocità:** 15 m, Scalare 15 m - **Iniziativa**: +3 (13) |STAT|VALORE|MOD|TS| | --- | --- | --- | ---- | | FOR | 23 | +6 | +6 | | DES | 16 | +3 | +3 | | COS | 18 | +4 | +4 | | INT | 7 | -2 | -2 | | SAG | 14 | +2 | +2 | | CAR | 12 | +1 | +1 | - **Immunità**: Fulmine - **Abilità**: Percezione +6, Furtività +7 - **Sensi**: Scurovisione 27 m; Percezione Passiva 16 - **Linguaggi**: Draconico - **GS** 11 (PE 7.200; MB +4) ### Azioni ***Attacco Multiplo.*** Il behir effettua un attacco di Morso e usa Costrizione. ***Morso.*** *Attacco in mischia:* +10, portata 3 m. 19 (2d12 + 6) danni perforanti più 11 (2d10) danni da fulmine. ***Costrizione.*** *TS For:* CD 18, una creatura Grande o più piccola che il behir possa vedere entro 1,5 m. *Fallimento:* 28 (5d8 + 6) danni contundenti. Il bersaglio ottiene la condizione Afferato (CD 16 per liberarsi) e la condizione Immobilizzato finché la presa dura. ***Soffio di Fulmine (Ricarica 5–6).*** *TS Des:* CD 16, ogni creatura in una linea di 27 m per 1,5 m. *Fallimento:* 66 (12d10) danni da fulmine. *Successo:* metà danni. ### Azioni Bonus ***Ingoiare.*** *TS Des:* CD 18, una creatura Grande o più piccola afferrata dal behir (può ingoiarne solo una alla volta). *Fallimento:* il behir ingoia il bersaglio, che non è più afferrato. Mentre è inghiottita, la creatura è Accecata e Immobilizzata, ha Copertura Totale contro attacchi ed effetti esterni e subisce 21 (6d6) danni da acido all’inizio di ciascun turno del behir. Se il behir subisce 30 o più danni in un solo turno dalla creatura inghiottita, deve superare un TS Cos CD 14 alla fine di quel turno o rigurgitare la creatura, che cade prono entro 3 m dal behir. Se il behir muore, la creatura non è più Immobilizzata ed esce dal corpo usando 4,5 m di movimento, cadendo prona.