Behir

Mostruosità Enorme, Neutrale Malvagio

  • Classe Armatura: 17
  • Punti Ferita: 168 (16d12 + 64)
  • Velocità: 15 m, Scalare 15 m
  • Iniziativa: +3 (13)
STAT VALORE MOD TS
FOR 23 +6 +6
DES 16 +3 +3
COS 18 +4 +4
INT 7 -2 -2
SAG 14 +2 +2
CAR 12 +1 +1
  • Immunità: Fulmine
  • Abilità: Percezione +6, Furtività +7
  • Sensi: Scurovisione 27 m; Percezione Passiva 16
  • Linguaggi: Draconico
  • GS 11 (PE 7.200; MB +4)

Azioni

Attacco Multiplo. Il behir effettua un attacco di Morso e usa Costrizione.

Morso. Attacco in mischia: +10, portata 3 m. 19 (2d12 + 6) danni perforanti più 11 (2d10) danni da fulmine.

Costrizione. TS For: CD 18, una creatura Grande o più piccola che il behir possa vedere entro 1,5 m. Fallimento: 28 (5d8 + 6) danni contundenti. Il bersaglio ottiene la condizione Afferato (CD 16 per liberarsi) e la condizione Immobilizzato finché la presa dura.

Soffio di Fulmine (Ricarica 5–6). TS Des: CD 16, ogni creatura in una linea di 27 m per 1,5 m. Fallimento: 66 (12d10) danni da fulmine. Successo: metà danni.

Azioni Bonus

Ingoiare. TS Des: CD 18, una creatura Grande o più piccola afferrata dal behir (può ingoiarne solo una alla volta). Fallimento: il behir ingoia il bersaglio, che non è più afferrato. Mentre è inghiottita, la creatura è Accecata e Immobilizzata, ha Copertura Totale contro attacchi ed effetti esterni e subisce 21 (6d6) danni da acido all’inizio di ciascun turno del behir. Se il behir subisce 30 o più danni in un solo turno dalla creatura inghiottita, deve superare un TS Cos CD 14 alla fine di quel turno o rigurgitare la creatura, che cade prono entro 3 m dal behir. Se il behir muore, la creatura non è più Immobilizzata ed esce dal corpo usando 4,5 m di movimento, cadendo prona.