Copertura

La copertura fornisce un grado di protezione a un bersaglio dietro di essa. Ci sono tre gradi di copertura, ognuno dei quali fornisce un beneficio diverso a un bersaglio: Mezza Copertura (bonus +2 a CA e tiri salvezza su Destrezza), Tre Quarti di Copertura (bonus +5 a CA e tiri salvezza su Destrezza), e Copertura Totale (non può essere bersagliato direttamente). Se dietro più di un grado di copertura, un bersaglio beneficia solo del grado più protettivo. Vedi anche “Giocare” (“Combattimento”).