Capitano Pirata

Umanoide Piccolo, Neutrale

STAT VAL MOD TS
FOR 10 +0 +3
DES 18 +4 +7
COS 14 +2 +2
INT 10 +0 +0
SAG 14 +2 +5
CAR 17 +3 +6
  • Abilità: Acrobazia +7, Percezione +5
  • Equipaggiamento Pistola, Stocco
  • Sensi: Percezione Passiva 15
  • Linguaggi: Comune più un’altra lingua
  • GS 6 (PE 2.300; BB +3)

Azioni

Multiattacco. Il pirata effettua tre attacchi, usando Stocco o Pistola in qualsiasi combinazione.

Stocco. Tiro per Colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. 13 (2d8 + 4) danni perforanti, e il pirata ha vantaggio al prossimo tiro per colpire che effettua prima della fine del turno.

Pistola. Tiro per Colpire a distanza: +7, gittata 927 m. 15 (2d10 + 4) danni perforanti.

Azioni Bonus

Fascino del Capitano. TS Saggezza: CD 14, una creatura che il pirata può vedere entro 9 m. Fallimento: il bersaglio ha la condizione Ammaliato fino all’inizio del turno successivo del pirata.