Capitano Pirata

*Umanoide Piccolo, Neutrale* - **Classe Armatura:** 17 - **Punti Ferita:** 84 (13d8 + 26) - **Velocità:** 9 m - **Iniziativa**: +7 (17) |CARAT|VALORE|MOD|TS| | --- | --- | --- | ---- | | FOR | 10 | +0 | +3 | | DES | 18 | +4 | +7 | | COS | 14 | +2 | +2 | | INT | 10 | +0 | +0 | | SAG | 14 | +2 | +5 | | CAR | 17 | +3 | +6 | - **Abilità**: Acrobazia +7, Percezione +5 - **Equipaggiamento** Pistola, Stocco - **Sensi**: Percezione Passiva 15 - **Linguaggi**: Comune più un’altra lingua - **GS** 6 (PE 2.300; BB +3) ### Azioni ***Multiattacco.*** Il pirata effettua tre attacchi, usando Stocco o Pistola in qualsiasi combinazione. ***Stocco.*** *Tiro per Colpire in mischia:* +7, portata 1,5 m. 13 (2d8 + 4) danni perforanti, e il pirata ha vantaggio al prossimo tiro per colpire che effettua prima della fine del turno. ***Pistola.*** *Tiro per Colpire a distanza:* +7, gittata 9/27 m. 15 (2d10 + 4) danni perforanti. ### Azioni Bonus ***Fascino del Capitano.*** *TS Saggezza:* CD 14, una creatura che il pirata può vedere entro 9 m. *Fallimento:* il bersaglio ha la condizione Ammaliato fino all’inizio del turno successivo del pirata. ---