*Umanoide Piccolo, Neutrale*
- **Classe Armatura:** 17
- **Punti Ferita:** 84 (13d8 + 26)
- **Velocità:** 9 m
- **Iniziativa**: +7 (17)
|CARAT|VALORE|MOD|TS|
| --- | --- | --- | ---- |
| FOR | 10 | +0 | +3 |
| DES | 18 | +4 | +7 |
| COS | 14 | +2 | +2 |
| INT | 10 | +0 | +0 |
| SAG | 14 | +2 | +5 |
| CAR | 17 | +3 | +6 |
- **Abilità**: Acrobazia +7, Percezione +5
- **Equipaggiamento** Pistola, Stocco
- **Sensi**: Percezione Passiva 15
- **Linguaggi**: Comune più un’altra lingua
- **GS** 6 (PE 2.300; BB +3)
### Azioni
***Multiattacco.*** Il pirata effettua tre attacchi, usando Stocco o Pistola in qualsiasi combinazione.
***Stocco.*** *Tiro per Colpire in mischia:* +7, portata 1,5 m. 13 (2d8 + 4) danni perforanti, e il pirata ha vantaggio al prossimo tiro per colpire che effettua prima della fine del turno.
***Pistola.*** *Tiro per Colpire a distanza:* +7, gittata 9/27 m. 15 (2d10 + 4) danni perforanti.
### Azioni Bonus
***Fascino del Capitano.*** *TS Saggezza:* CD 14, una creatura che il pirata può vedere entro 9 m. *Fallimento:* il bersaglio ha la condizione Ammaliato fino all’inizio del turno successivo del pirata.
---