Umanoide Piccolo, Neutrale
- Classe Armatura: 17
- Punti Ferita: 84 (13d8 + 26)
- Velocità: 9 m
- Iniziativa: +7 (17)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 10 | +0 | +3 |
| DES | 18 | +4 | +7 |
| COS | 14 | +2 | +2 |
| INT | 10 | +0 | +0 |
| SAG | 14 | +2 | +5 |
| CAR | 17 | +3 | +6 |
- Abilità: Acrobazia +7, Percezione +5
- Equipaggiamento Pistola, Stocco
- Sensi: Percezione Passiva 15
- Linguaggi: Comune più un’altra lingua
- GS 6 (PE 2.300; BB +3)
Azioni
Multiattacco. Il pirata effettua tre attacchi, usando Stocco o Pistola in qualsiasi combinazione.
Stocco. Tiro per Colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. 13 (2d8 + 4) danni perforanti, e il pirata ha vantaggio al prossimo tiro per colpire che effettua prima della fine del turno.
Pistola. Tiro per Colpire a distanza: +7, gittata 9⁄27 m. 15 (2d10 + 4) danni perforanti.
Azioni Bonus
Fascino del Capitano. TS Saggezza: CD 14, una creatura che il pirata può vedere entro 9 m. Fallimento: il bersaglio ha la condizione Ammaliato fino all’inizio del turno successivo del pirata.