Capitano dei Banditi

Umanoide Piccolo, Neutrale

STAT VAL MOD TS
FOR 15 +2 +4
DES 16 +3 +5
COS 14 +2 +2
INT 14 +2 +2
SAG 11 +0 +2
CAR 14 +2 +2
  • Abilità: Atletica +4, Inganno +4
  • Equipaggiamento: Pistola, Scimitarra, Armatura Borchiata
  • Sensi: Percezione Passiva 10
  • Linguaggi: Comune, Gergo dei Ladri
  • GS 2 (PE 450; MB +2)

Azioni

Attacco Multiplo. Il capitano effettua due attacchi, usando Scimitarra e Pistola in qualsiasi combinazione.

Scimitarra. Attacco in mischia: +5, portata 1,5 m. 6 (1d6 + 3) danni taglienti.

Pistola. Attacco a distanza: +5, gittata 927 m. 8 (1d10 + 3) danni perforanti.