Capo Goblin

*Fata Piccola (Goblinide), Caotico Neutrale* - **Classe Armatura:** 17 - **Punti Ferita:** 21 (6d6) - **Velocità:** 9 m - **Iniziativa**: +2 (12) |STAT|VALORE|MOD|TS| | --- | --- | --- | ---- | | FOR | 10 | +0 | +0 | | DES | 15 | +2 | +2 | | COS | 10 | +0 | +0 | | INT | 10 | +0 | +0 | | SAG | 8 | -1 | -1 | | CAR | 10 | +0 | +0 | - **Abilità**: Furtività +6 - **Equipaggiamento**: Cotta di maglia, Scimitarra, Scudo, Arco corto - **Sensi**: scurovisione 18 m; Percezione Passiva 9 - **Linguaggi**: Comune, Goblin - **GS** 1 (PE 200; PB +2) ### Azioni ***Attacco Multiplo.*** Il goblin effettua due attacchi, usando Scimitarra o Arco corto in qualsiasi combinazione. ***Scimitarra.*** *Tiro per colpire in mischia:* +4, portata 1,5 m. 5 (1d6 + 2) danni taglienti, più 2 (1d4) danni taglienti se il tiro per colpire era con Vantaggio. ***Arco corto.*** *Tiro per colpire a distanza:* +4, gittata 24/96 m. 5 (1d6 + 2) danni perforanti, più 2 (1d4) danni perforanti se il tiro per colpire era con Vantaggio. ### Azioni Bonus ***Fuga Rapida.*** Il goblin compie l’Azione Disimpegno o Nascondersi. ---