Capo Goblin

Fata Piccola (Goblinide), Caotico Neutrale

STAT VAL MOD TS
FOR 10 +0 +0
DES 15 +2 +2
COS 10 +0 +0
INT 10 +0 +0
SAG 8 -1 -1
CAR 10 +0 +0
  • Abilità: Furtività +6
  • Equipaggiamento: Cotta di maglia, Scimitarra, Scudo, Arco corto
  • Sensi: scurovisione 18 m; Percezione Passiva 9
  • Linguaggi: Comune, Goblin
  • GS 1 (PE 200; PB +2)

Azioni

Attacco Multiplo. Il goblin effettua due attacchi, usando Scimitarra o Arco corto in qualsiasi combinazione.

Scimitarra. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. 5 (1d6 + 2) danni taglienti, più 2 (1d4) danni taglienti se il tiro per colpire era con Vantaggio.

Arco corto. Tiro per colpire a distanza: +4, gittata 2496 m. 5 (1d6 + 2) danni perforanti, più 2 (1d4) danni perforanti se il tiro per colpire era con Vantaggio.

Azioni Bonus

Fuga Rapida. Il goblin compie l’Azione Disimpegno o Nascondersi.