Capitano della Guardia

Umanoide Piccolo, Neutrale

STAT VAL MOD TS
FOR 18 +4 +4
DES 14 +2 +2
COS 16 +3 +3
INT 12 +1 +1
SAG 14 +2 +2
CAR 13 +1 +1
  • Abilità: Atletica +6, Percezione +4
  • Equipaggiamento: Corazza, Giavellotto × 6, Spada lunga, Scudo
  • Sensi: Percezione Passiva 14
  • Linguaggi: Comune
  • GS 4 (PE 1.100; PB +2)

Azioni

Attacco Multiplo. Il capitano effettua due attacchi, usando Giavellotto o Spada lunga in qualsiasi combinazione.

Giavellotto. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 936 m. 14 (3d6 + 4) danni perforanti.

Spada lunga. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. 15 (2d10 + 4) danni taglienti.