Cubo Gelatinoso

*Melma Grande, Non Allineato* - **Classe Armatura:** 6 - **Punti Ferita:** 63 (6d10 + 30) - **Velocità:** 4,5 m - **Iniziativa**: -4 (6) |STAT|VALORE|MOD|TS| | --- | --- | --- | ---- | | FOR | 14 | +2 | +2 | | DES | 3 | -4 | -4 | | COS | 20 | +5 | +5 | | INT | 1 | -5 | -5 | | SAG | 6 | -2 | -2 | | CAR | 1 | -5 | -5 | - **Immunità**: Acido; Accecato, Affascinato, Assordato, Affaticamento, Spaventato, Prono - **Sensi**: percezione cieca 18 m; Percezione Passiva 8 - **GS** 2 (PE 450; PB +2) ### Tratti ***Cubo di Melma.*** Il cubo riempie interamente il suo spazio ed è trasparente. Altre creature possono entrare in quello spazio, ma una creatura che lo fa è soggetta a Inghiottire e ha Svantaggio al tiro salvezza. Le creature all’interno del cubo hanno Copertura Totale, e il cubo può contenere al suo interno una creatura Grande o fino a quattro creature Medie o Piccole alla volta. Come azione, una creatura entro 1,5 m dal cubo può tirare fuori dal cubo una creatura o un oggetto con una prova di Forza (Atletica) CD 12; chi tira subisce 10 (3d6) danni da acido. ***Trasparente.*** Anche se il cubo è allo scoperto, una creatura deve superare una prova di Saggezza (Percezione) CD 15 per notarlo se non lo ha visto muoversi o agire. ### Azioni ***Pseudopode.*** *Tiro per colpire in mischia:* +4, portata 1,5 m. 12 (3d6 + 2) danni da acido. ***Inghiottire.*** Il cubo si muove fino alla sua Velocità senza provocare Attacchi di Opportunità. Può muoversi attraverso gli spazi di creature Grandi o più piccole se ha spazio interno per contenerle (vedi il tratto Cubo di Melma). *Tiro Salvezza su Destrezza*: CD 12, da parte di ogni creatura il cui spazio il cubo entra per la prima volta durante questo movimento. *Fallimento:* 10 (3d6) danni da acido e il bersaglio viene inghiottito. Un bersaglio inghiottito sta soffocando, non può lanciare incantesimi con componente verbale, è Immobilizzato e subisce 10 (3d6) danni da acido all’inizio di ogni turno del cubo. Quando il cubo si muove, il bersaglio inghiottito si muove con esso. Una creatura inghiottita può tentare di scappare usando un’Azione per effettuare una prova di Forza (Atletica) CD 12. Con successo, esce nello spazio non occupato più vicino. *Successo:* metà danni e la creatura si sposta in uno spazio non occupato entro 1,5 m dal cubo. Se non c’è spazio non occupato, il tiro fallisce invece. ---