Celestiale Medio, Legale Buono
- Classe Armatura: 19
- Punti Ferita: 60 (8d8 + 24)
- Velocità: 9 m, Volare 27 m
- Iniziativa: +5 (15)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 16 | +3 | +3 |
| DES | 20 | +5 | +5 |
| COS | 17 | +3 | +5 |
| INT | 18 | +4 | +4 |
| SAG | 20 | +5 | +7 |
| CAR | 18 | +4 | +4 |
- Resistenze: Contundenti, Perforanti, Taglienti
- Immunità: Psichici, Radianti
- Sensi: vista vera 36 m; Percezione Passiva 15
- Linguaggi: Tutti; telepatia 36 m
- GS 4 (PE 1.100; PB +2)
Tratti
Mente Protetta. I pensieri del couatl non possono essere letti in alcun modo e le altre creature possono comunicare con lui telepaticamente solo se lo consente.
Azioni
Morso. Tiro per Colpire in Mischia: +7, portata 1,5 m. 11 (1d12 + 5) danni perforanti, e il bersaglio ha la condizione Avvelenato fino alla fine del prossimo turno del couatl.
Stritolare. Tiro Salvezza su Forza: CD 15, una creatura Media o più piccola che il couatl può vedere entro 1,5 m. Fallimento: 8 (1d6 + 5) danni contundenti. Il bersaglio ha la condizione Afferrato (CD 13 per liberarsi) e ha la condizione Immobilizzato finché la presa dura.
Incantesimi. Il couatl lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti e usando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD tiri salvezza 15):
- A volontà: Individuazione del Bene e del Male, Individuazione del Magico, Individuazione dei Pensieri, Trasformazione
- 1/giorno ciascuno: Creare Cibo e Acqua, Sogno, Restaurazione Superiore, Chiaroveggenza, Sonno
Azioni Bonus
Aiuto Divino (2/giorno). Il couatl lancia Benedizione, Restaurazione Minore o Santuario, senza componenti e usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.