*Celestiale Medio, Legale Buono*
- **Classe Armatura:** 19
- **Punti Ferita:** 60 (8d8 + 24)
- **Velocità:** 9 m, Volare 27 m
- **Iniziativa**: +5 (15)
|CARATT|PUNTEGGIO|MOD|TS|
| --- | --- | --- | ---- |
| FOR | 16 | +3 | +3 |
| DES | 20 | +5 | +5 |
| COS | 17 | +3 | +5 |
| INT | 18 | +4 | +4 |
| SAG | 20 | +5 | +7 |
| CAR | 18 | +4 | +4 |
- **Resistenze**: Contundenti, Perforanti, Taglienti
- **Immunità**: Psichici, Radianti
- **Sensi**: vista vera 36 m; Percezione Passiva 15
- **Linguaggi**: Tutti; telepatia 36 m
- **GS** 4 (PE 1.100; PB +2)
### Tratti
***Mente Protetta.*** I pensieri del couatl non possono essere letti in alcun modo e le altre creature possono comunicare con lui telepaticamente solo se lo consente.
### Azioni
***Morso.*** *Tiro per Colpire in Mischia:* +7, portata 1,5 m. 11 (1d12 + 5) danni perforanti, e il bersaglio ha la condizione Avvelenato fino alla fine del prossimo turno del couatl.
***Stritolare.*** *Tiro Salvezza su Forza*: CD 15, una creatura Media o più piccola che il couatl può vedere entro 1,5 m. *Fallimento:* 8 (1d6 + 5) danni contundenti. Il bersaglio ha la condizione Afferrato (CD 13 per liberarsi) e ha la condizione Immobilizzato finché la presa dura.
***Incantesimi.*** Il couatl lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti e usando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD tiri salvezza 15):
- **A volontà:** *Individuazione del Bene e del Male*, *Individuazione del Magico*, *Individuazione dei Pensieri*, *Trasformazione*
- **1/giorno ciascuno:** *Creare Cibo e Acqua*, *Sogno*, *Restaurazione Superiore*, *Chiaroveggenza*, *Sonno*
### Azioni Bonus
***Aiuto Divino (2/giorno).*** Il couatl lancia *Benedizione*, *Restaurazione Minore* o *Santuario*, senza componenti e usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.
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