Infernale Grande (Diavolo), Legale Malvagio
- Classe Armatura: 18
- Punti Ferita: 228 (24d10 + 96)
- Velocità: 12 m
- Iniziativa: +7 (17)
| STAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 21 | +5 | +5 |
| DES | 14 | +2 | +7 |
| COS | 18 | +4 | +9 |
| INT | 18 | +4 | +4 |
| SAG | 15 | +2 | +7 |
| CAR | 18 | +4 | +9 |
- Immunità: Freddo, Fuoco, Veleno; Avvelenato
- Abilità: Intuizione +7, Percezione +7, Persuasione +9
- Sensi: percezione cieca 36 m; Percezione Passiva 17
- Linguaggi: Infernale; telepatia 36 m
- GS 14 (PE 11.500; PB +5)
Tratti
Restaurazione Diabolica. Se il diavolo muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo scompare in fumo sulfureo e ottiene immediatamente un nuovo corpo, tornando in vita con tutti i suoi Punti Ferita in un luogo dei Nove Inferi.
Resistenza Magica. Il diavolo ha Vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.
Azioni
Attacco Multiplo. Il diavolo effettua tre attacchi con Lancia di Ghiaccio. Può sostituire uno degli attacchi con un attacco di Coda.
Lancia di Ghiaccio. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +10, portata 1,5 m o gittata 9⁄36 m. 14 (2d8 + 5) danni perforanti più 10 (3d6) danni da freddo. Fino alla fine del suo prossimo turno, il bersaglio non può compiere Azioni Bonus o Reazioni, la sua Velocità si riduce di 3 m e nel suo turno può muoversi o compiere un’azione, non entrambi. La lancia torna magicamente nella mano del diavolo immediatamente dopo un attacco a distanza.
Coda. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. 15 (3d6 + 5) danni contundenti più 18 (4d8) danni da freddo.
Muro di Ghiaccio (Ricarica 6). Il diavolo lancia Muro di Ghiaccio (versione di 8° livello), senza componenti e usando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD 17).
- A volontà: