Drago Bianco Adulto

Drago Enorme (Cromatico), Caotico Malvagio

  • Classe Armatura: 18
  • Punti Ferita: 200 (16d12 + 96)
  • Velocità: 12 m, Scavare 9 m, Volare 24 m, Nuotare 12 m
  • Iniziativa: +4 (14)
STAT VALORE MOD TS
FOR 22 +6 +6
DES 10 +0 +5
COS 22 +6 +6
INT 8 -1 -1
SAG 12 +1 +6
CAR 12 +1 +1
  • Immunità: Freddo
  • Abilità: Percezione +11, Furtività +5
  • Sensi: Vista cieca 18 m, Scurovisione 36 m; Percezione Passiva 21
  • Linguaggi: Comune, Draconico
  • GS 13 (PE 10.000, o 11.500 nella tana)

Tratti

Camminare sul Ghiaccio. Il drago può muoversi e arrampicarsi su superfici ghiacciate senza effettuare prove di caratteristica. Inoltre, il Terreno Difficile composto da ghiaccio o neve non gli costa movimento extra.

Resistenza Leggendaria (3/Giorno, o 4/Giorno nella Tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di riuscire invece.

Azioni

Attacco Multiplo. Il drago effettua tre attacchi di Dilaniare.

Dilaniare. Tiro per colpire in mischia: +11, portata 3 m. 13 (2d6 + 6) danni taglienti più 4 (1d8) danni da freddo.

Soffio Gelido (Ricarica 5-6). TS Cos: CD 19, ogni creatura in un Cono di 18 m. Fallimento: 54 (12d8) danni da freddo. Successo: metà danni.

Azioni Leggendarie

Esplosione Gelida. TS Cos: CD 14, ogni creatura in una Sfera di raggio 9 m centrata in un punto visibile entro 36 m. Fallimento: 7 (2d6) danni da freddo e Velocità 0 fino alla fine del turno successivo del bersaglio. Fallimento o Successo: il drago non può riusare questa azione fino all’inizio del suo prossimo turno.

Balzo. Il drago si muove fino a metà della sua Velocità ed effettua un attacco di Dilaniare.

Presenza Spaventosa. Il drago lancia Paura, senza componenti materiali e usando Carisma come caratteristica da incantatore (CD 14). Non può riusare questa azione fino all’inizio del suo prossimo turno.