Drago (Cromatico) Enorme, Legale Malvagio
- Classe Armatura: 19
- Punti Ferita: 212 (17d12 + 102)
- Velocità: 12 m, Scavare 9 m, Volo 24 m
- Iniziativa: +4 (14)
| Caratteristica | Valore | Modificatore | Tiro Salvezza |
|---|---|---|---|
| FOR | 25 | +7 | +7 |
| DES | 10 | +0 | +5 |
| COS | 23 | +6 | +6 |
| INT | 16 | +3 | +3 |
| SAG | 15 | +2 | +7 |
| CAR | 20 | +5 | +5 |
- Immunità: Fulmine
- Abilità: Percezione +12, Furtività +5
- Sensi: Sensi Ciechi 18 m, Scurovisione 36 m; Percezione Passiva 22
- Linguaggi: Comune, Draconico
- GS 16 (PE 15,000, o 18,000 nella tana)
Tratti
Resistenza Leggendaria (3/Giorno, o 4/Giorno nella Tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di riuscire invece.
Azioni
Attacco Multiplo. Il drago effettua tre attacchi Lacerare. Può sostituire un attacco con l’uso di Incantesimi per lanciare Shatter.
Lacerare. Tiro per colpire in mischia: +12, portata 3 m. 16 (2d8 + 7) danni Taglienti più 5 (1d10) danni da Fulmine.
Soffio di Fulmine (Ricarica 5–6). Tiro Salvezza su Destrezza: CD 19, ogni creatura in una Linea lunga 27 m e larga 1,5 m. Fallimento: 60 (11d10) danni da Fulmine. Successo: Metà danni.
Incantesimi. Il drago lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Carisma come caratteristica da incantatore (CD tiri salvezza 18):
- A Volontà: Detect Magic, Invisibility, Mage Hand, Shatter
- 1/giorno ciascuno: Scrying, Sending
Azioni Leggendarie
Volo Occultato. Il drago usa Incantesimi per lanciare Invisibility su se stesso e può volare fino a metà della sua Velocità di Volo. Il drago non può riprendere questa azione fino all’inizio del suo prossimo turno.
Boom Sonico. Il drago usa Incantesimi per lanciare Shatter. Il drago non può riprendere questa azione fino all’inizio del suo prossimo turno.
Colpo di Coda. Il drago compie un attacco Lacerare.