Drago Mastodontico (Cromatico), Legale Malvagio
- Classe Armatura: 22
- Punti Ferita: 481 (26d20 + 208)
- Velocità: 12 m, Scavare 12 m, Volare 24 m
- Iniziativa: +4 (14)
| STAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 29 | +9 | +9 |
| DES | 10 | +0 | +7 |
| COS | 27 | +8 | +8 |
| INT | 18 | +4 | +4 |
| SAG | 17 | +3 | +10 |
| CAR | 25 | +7 | +7 |
- Immunità: Fulmine
- Abilità: Percezione +17, Furtività +7
- Sensi: Vista cieca 18 m, Scurovisione 36 m; Percezione Passiva 27
- Linguaggi: Comune, Draconico
- GS 23 (PE 50.000, o 62.000 nella tana)
Tratti
Resistenza Leggendaria (4/Giorno, o 5/Giorno nella Tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di riuscire invece.
Azioni
Attacco Multiplo. Il drago effettua tre attacchi di Dilaniare. Può sostituire un attacco con Incantesimi per lanciare Frantumare (versione di 3° livello).
Dilaniare. Tiro per colpire in mischia: +16, portata 4,5 m. 18 (2d8 + 9) danni taglienti più 11 (2d10) danni da fulmine.
Soffio di Fulmine (Ricarica 5-6). TS Des: CD 23, ogni creatura in una Linea di 36 m per 3 m. Fallimento: 88 (16d10) danni da fulmine. Successo: metà danni.
Incantesimi. Il drago lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Carisma come caratteristica da incantatore (CD 22):
- A volontà: Individuazione del Magico, Invisibilità, Mano Magica, Frantumare
- 1/giorno ciascuno: Chiaroveggenza, Inviare
Azioni Leggendarie
Volo Occultato. Il drago usa Incantesimi per lanciare Invisibilità su se stesso e può volare fino a metà della sua Velocità di volo. Non può riusare questa azione fino all’inizio del suo prossimo turno.
Boom Sonico. Il drago usa Incantesimi per lanciare Frantumare (livello 3). Non può riusare questa azione fino all’inizio del suo prossimo turno.
Colpo di Coda. Il drago effettua un attacco di Dilaniare.