Drago Enorme (Metallico), Legale Buono
- Classe Armatura: 18
- Punti Ferita: 212 (17d12 + 102)
- Velocità: 12 m, Volare 24 m, Nuotare 12 m
- Iniziativa: +4 (14)
| STAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 25 | +7 | +7 |
| DES | 10 | +0 | +5 |
| COS | 23 | +6 | +6 |
| INT | 16 | +3 | +3 |
| SAG | 15 | +2 | +7 |
| CAR | 20 | +5 | +5 |
- Immunità: Fulmine
- Abilità: Intuizione +7, Percezione +12, Furtività +5
- Sensi: Vista cieca 18 m, Scurovisione 36 m; Percezione Passiva 22
- Linguaggi: Comune, Draconico
- GS 15 (PE 13.000, o 15.000 nella tana)
Tratti
Anfibio. Il drago può respirare aria e acqua.
Resistenza Leggendaria (3/Giorno, o 4/Giorno nella Tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di riuscire invece.
Azioni
Attacco Multiplo. Il drago effettua tre attacchi di Dilaniare. Può sostituire un attacco con (A) Soffio di Repulsione o (B) Incantesimi per lanciare Dardo Tracciante (versione di 2° livello).
Dilaniare. Tiro per colpire in mischia: +12, portata 3 m. 16 (2d8 + 7) danni taglienti più 5 (1d10) danni da fulmine.
Soffio di Fulmine (Ricarica 5-6). TS Des: CD 19, ogni creatura in una Linea di 27 m per 1,5 m. Fallimento: 55 (10d10) danni da fulmine. Successo: metà danni.
Soffio di Repulsione. TS For: CD 19, ogni creatura in un Cono di 9 m. Fallimento: la creatura viene spinta fino a 18 m lontano dal drago e cade con la condizione Prono.
Incantesimi. Il drago lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Carisma come caratteristica da incantatore (CD 17, +10 a colpire con gli incantesimi):
- A volontà: Individuazione del Magico, Dardo Tracciante, Mutare Forma, Parlare con gli Animali, Taumaturgia
- 1/giorno ciascuno: Rilevare i Pensieri, Respirare Sott’Acqua
Azioni Leggendarie
Luce Guida. Il drago usa Incantesimi per lanciare Dardo Tracciante (livello 2).
Balzo. Il drago si muove fino a metà della sua Velocità ed effettua un attacco di Dilaniare.
Fragore. TS Cos: CD 17, ogni creatura in una Sfera di raggio 6 m centrata in un punto visibile entro 27 m. Fallimento: 10 (3d6) danni da tuono e condizione Assordato fino alla fine del prossimo turno.