Drago di Ottone Adulto

Drago Enorme (Metallico), Caotico Buono

  • Classe Armatura: 18
  • Punti Ferita: 172 (15d12 + 75)
  • Velocità: 12 m, Scavare 9 m, Volare 24 m
  • Iniziativa: +4 (14)
STAT VALORE MOD TS
FOR 23 +6 +6
DES 10 +0 +5
COS 21 +5 +5
INT 14 +2 +2
SAG 13 +1 +6
CAR 17 +3 +3
  • Immunità: Fuoco
  • Abilità: Storia +7, Percezione +11, Persuasione +8, Furtività +5
  • Sensi: Vista cieca 18 m, Scurovisione 36 m; Percezione Passiva 21
  • Linguaggi: Comune, Draconico
  • GS 13 (PE 10.000, o 11.500 nella tana)

Tratti

Resistenza Leggendaria (3/Giorno, o 4/Giorno nella Tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di riuscire invece.

Azioni

Attacco Multiplo. Il drago effettua tre attacchi di Dilaniare. Può sostituire un attacco con (A) Soffio del Sonno o (B) Incantesimi per lanciare Raggio Rovente.

Dilaniare. Tiro per colpire in mischia: +11, portata 3 m. 17 (2d10 + 6) danni taglienti più 4 (1d8) danni da fuoco.

Soffio di Fuoco (Ricarica 5-6). TS Des: CD 18, ogni creatura in una Linea di 18 m per 1,5 m. Fallimento: 45 (10d8) danni da fuoco. Successo: metà danni.

Soffio del Sonno. TS Cos: CD 18, ogni creatura in un Cono di 18 m. Fallimento: la creatura ha la condizione Incapacitato fino alla fine del suo prossimo turno, poi ripete il TS. Secondo Fallimento: la creatura ha la condizione Incosciente per 10 minuti. L’effetto termina se subisce danni o se una creatura entro 1,5 m usa un’azione per svegliarla.

Incantesimi. Il drago lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Carisma come caratteristica da incantatore (CD 16):

  • A volontà: Individuazione del Magico, Illusione Minore, Raggio Rovente, Mutare Forma, Parlare con gli Animali
  • 1/giorno ciascuno: Rilevare i Pensieri, Controllare il Meteo

Azioni Leggendarie

Luce Fiammeggiante. Il drago usa Incantesimi per lanciare Raggio Rovente.

Balzo. Il drago si muove fino a metà della sua Velocità ed effettua un attacco di Dilaniare.

Sabbie Roventi. TS Des: CD 16, una creatura visibile entro 36 m. Fallimento: 27 (6d8) danni da fuoco e la Velocità è dimezzata fino alla fine del suo prossimo turno. Fallimento o Successo: il drago non può riutilizzare questa azione fino all’inizio del suo prossimo turno.