Driade

Fata Media, Neutrale

  • Classe Armatura: 16
  • Punti Ferita: 22 (5d8)
  • Velocità: 9 m
  • Iniziativa: +1 (11)
STAT VALORE MOD TS
FOR 10 +0 +0
DES 12 +1 +1
COS 11 +0 +0
INT 14 +2 +2
SAG 15 +2 +2
CAR 18 +4 +4
  • Abilità: Percezione +4, Furtività +5
  • Sensi: scurovisione 18 m; Percezione Passiva 14
  • Linguaggi: Elfico, Silvano
  • GS 1 (PE 200; PB +2)

Tratti

Resistenza Magica. La driade ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.

Parlare con Bestie e Piante. La driade può comunicare con Bestie e Piante come se condividesse un linguaggio.

Azioni

Attacco Multiplo. La driade effettua un attacco con Frustata di Vite o Esplosione di Spine e può usare Lancio di Incantesimi per lanciare Ammaliare Mostro.

Frustata di Vite. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. 8 (1d8 + 4) danni taglienti.

Esplosione di Spine. Tiro per colpire a distanza: +6, gittata 18 m. 7 (1d6 + 4) danni perforanti.

Lancio di Incantesimi. La driade lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Carisma come caratteristica da incantatore (CD 14):

  • A volontà: Amicizia con gli Animali, Ammaliare Mostro, Trucchetti Druidici
  • 1/giorno ciascuno: Intricare, Passare Senza Traccia

Azioni Bonus

Passo tra gli Alberi. Se si trova entro 1,5 m da un albero Grande o più grande, la driade si teletrasporta in uno spazio libero entro 1,5 m da un secondo albero Grande o più grande entro 18 m dal primo.