Fata Media, Neutrale
- Classe Armatura: 16
- Punti Ferita: 22 (5d8)
- Velocità: 9 m
- Iniziativa: +1 (11)
| STAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 10 | +0 | +0 |
| DES | 12 | +1 | +1 |
| COS | 11 | +0 | +0 |
| INT | 14 | +2 | +2 |
| SAG | 15 | +2 | +2 |
| CAR | 18 | +4 | +4 |
- Abilità: Percezione +4, Furtività +5
- Sensi: scurovisione 18 m; Percezione Passiva 14
- Linguaggi: Elfico, Silvano
- GS 1 (PE 200; PB +2)
Tratti
Resistenza Magica. La driade ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.
Parlare con Bestie e Piante. La driade può comunicare con Bestie e Piante come se condividesse un linguaggio.
Azioni
Attacco Multiplo. La driade effettua un attacco con Frustata di Vite o Esplosione di Spine e può usare Lancio di Incantesimi per lanciare Ammaliare Mostro.
Frustata di Vite. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. 8 (1d8 + 4) danni taglienti.
Esplosione di Spine. Tiro per colpire a distanza: +6, gittata 18 m. 7 (1d6 + 4) danni perforanti.
Lancio di Incantesimi. La driade lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Carisma come caratteristica da incantatore (CD 14):
- A volontà: Amicizia con gli Animali, Ammaliare Mostro, Trucchetti Druidici
- 1/giorno ciascuno: Intricare, Passare Senza Traccia
Azioni Bonus
Passo tra gli Alberi. Se si trova entro 1,5 m da un albero Grande o più grande, la driade si teletrasporta in uno spazio libero entro 1,5 m da un secondo albero Grande o più grande entro 18 m dal primo.