Drider

Mostruosità Grande, Caotico Malvagio

  • Classe Armatura: 19
  • Punti Ferita: 123 (13d10 + 52)
  • Velocità: 9 m, arrampicata 9 m
  • Iniziativa: +4 (14)
STAT VALORE MOD TS
FOR 16 +3 +3
DES 19 +4 +4
COS 18 +4 +4
INT 13 +1 +1
SAG 16 +3 +3
CAR 12 +1 +1
  • Abilità: Percezione +6, Furtività +10
  • Sensi: scurovisione 36 m; Percezione Passiva 16
  • Linguaggi: Elfico, Sottocomune
  • GS 6 (PE 2.300; PB +3)

Tratti

Camminare sul Tessuto. Il drider può arrampicarsi su superfici difficili, inclusi soffitti, senza prove di abilità.

Sensibilità alla Luce Solare. Mentre è alla luce del sole, il drider ha Svantaggio alle prove di abilità e ai tiri per colpire.

Camminatore della Tela. Il drider ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce la posizione di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.

Azioni

Attacco Multiplo. Il drider effettua tre attacchi, usando Zampa Anteriore o Esplosione Velenosa in qualsiasi combinazione.

Zampa Anteriore. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. 13 (2d8 + 4) danni perforanti.

Esplosione Velenosa. Tiro per colpire a distanza: +6, gittata 36 m. 13 (3d6 + 3) danni da veleno.

Azioni Bonus

Magia della Regina Ragno (Ricarica 5–6). Il drider lancia Oscurità, Fuoco Fatato o Ragnatela, senza componenti materiali e usando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD 14).