Mostruosità Grande, Caotico Malvagio
- Classe Armatura: 19
- Punti Ferita: 123 (13d10 + 52)
- Velocità: 9 m, arrampicata 9 m
- Iniziativa: +4 (14)
| STAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 16 | +3 | +3 |
| DES | 19 | +4 | +4 |
| COS | 18 | +4 | +4 |
| INT | 13 | +1 | +1 |
| SAG | 16 | +3 | +3 |
| CAR | 12 | +1 | +1 |
- Abilità: Percezione +6, Furtività +10
- Sensi: scurovisione 36 m; Percezione Passiva 16
- Linguaggi: Elfico, Sottocomune
- GS 6 (PE 2.300; PB +3)
Tratti
Camminare sul Tessuto. Il drider può arrampicarsi su superfici difficili, inclusi soffitti, senza prove di abilità.
Sensibilità alla Luce Solare. Mentre è alla luce del sole, il drider ha Svantaggio alle prove di abilità e ai tiri per colpire.
Camminatore della Tela. Il drider ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce la posizione di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.
Azioni
Attacco Multiplo. Il drider effettua tre attacchi, usando Zampa Anteriore o Esplosione Velenosa in qualsiasi combinazione.
Zampa Anteriore. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. 13 (2d8 + 4) danni perforanti.
Esplosione Velenosa. Tiro per colpire a distanza: +6, gittata 36 m. 13 (3d6 + 3) danni da veleno.
Azioni Bonus
Magia della Regina Ragno (Ricarica 5–6). Il drider lancia Oscurità, Fuoco Fatato o Ragnatela, senza componenti materiali e usando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD 14).