Gigante Enorme, Neutrale
- Classe Armatura: 14
- Punti Ferita: 200 (16d12 + 96)
- Velocità: 12 m, Volare 6 m (fluttuare)
- Iniziativa: +4 (14)
| CARATT | PUNTEGGIO | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 27 | +8 | +8 |
| DES | 10 | +0 | +0 |
| COS | 22 | +6 | +10 |
| INT | 12 | +1 | +1 |
| SAG | 16 | +3 | +7 |
| CAR | 16 | +3 | +3 |
- Abilità: Intuizione +7, Percezione +11
- Sensi: Percezione Passiva 21
- Linguaggi: Comune, Gigante
- GS 9 (PE 5.000; PB +4)
Azioni
Attacco Multiplo. Il gigante effettua due attacchi, usando Mazzafrusto Tonante o Nuvola Tonante in qualsiasi combinazione. Può sostituire un attacco con l’uso di Incantesimi per lanciare Nube di Nebbia.
Mazzafrusto Tonante. Tiro per Colpire in Mischia: +12, portata 3 m. 21 (3d8 + 8) danni contundenti più 7 (2d6) danni da tuono.
Nuvola Tonante. Tiro per Colpire a Distanza: +12, gittata 72 m. 18 (3d6 + 8) danni da tuono, e il bersaglio ha la condizione Incapacitato fino alla fine del suo prossimo turno.
Incantesimi. Il gigante lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Carisma come caratteristica da incantatore (CD tiri salvezza 15):
- A volontà: Individuazione del Magico, Nube di Nebbia, Luce
- 1/giorno ciascuno: Controllare il Clima, Forma Gassosa, Telecinesi
Azioni Bonus
Passo Velato. Il gigante lancia l’incantesimo Passo Velato, usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.