Gigante Enorme, Caotico Buono
- Classe Armatura: 16
- Punti Ferita: 230 (20d12 + 100)
- Velocità: 15 m, Volare 7,5 m (fluttuare), Nuotare 15 m
- Iniziativa: +7 (17)
| CARATTERISTICA | PUNTEGGIO | MOD | TIRO SALVEZZA |
|---|---|---|---|
| FOR | 29 | +9 | +14 |
| DES | 14 | +2 | +2 |
| COS | 20 | +5 | +10 |
| INT | 16 | +3 | +3 |
| SAG | 20 | +5 | +10 |
| CAR | 18 | +4 | +9 |
- Resistenze: Freddo
- Immunità: Fulmine, Tuono
- Abilità: Arcano +8, Atletica +14, Storia +8, Percezione +10
- Sensi: scurovisione 36 m, vista cieca 9 m; Percezione Passiva 20
- Linguaggi: Comune, Gigante
- GS 13 (PE 10.000; MB +5)
Tratti
Anfibio. Può respirare aria e acqua.
Azioni
Attacco Multiplo. Due attacchi: Spada della Tempesta o Fulmine in qualsiasi combinazione.
Spada della Tempesta. Attacco in mischia: +14, portata 3 m. 23 (4d6 + 9) taglienti più 13 (3d8) fulmine.
Fulmine. Attacco a distanza: +14, gittata 150 m. 22 (2d12 + 9) fulmine e il bersaglio è Accecato e Assordato fino all’inizio del prossimo turno del gigante.
Tempesta di Fulmini (Ricarica 5–6). TS Destrezza: CD 18, ogni creatura in un cilindro di raggio 3 m e altezza 12 m originato da un punto visibile entro 150 m. Fallimento: 55 (10d10) fulmine. Successo: metà danno.
Incantesimi. Lancia senza componenti materiali, Saggezza come caratteristica da incantatore (CD 18):
- A volontà: Individuazione della Magia, Luce
- 1/Giorno: Controllare il Clima