Golem d’Argilla

Costrutto Grande, Non Allineato

  • Classe Armatura: 14
  • Punti Ferita: 123 (13d10 + 52)
  • Velocità: 6 m
  • Iniziativa: +3 (13)
STAT VALORE MOD TS
FOR 20 +5 +5
DES 9 -1 -1
COS 18 +4 +4
INT 3 -4 -4
SAG 8 -1 -1
CAR 1 -5 -5
  • Resistenze: Contundenti, Perforanti, Taglienti
  • Immunità: Acido, Veleno, Psichico; Affascinato, Affaticato, Spaventato, Paralizzato, Pietrificato, Avvelenato
  • Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione Passiva 9
  • Linguaggi: Comune più un altro linguaggio
  • GS 9 (PE 5.000; MB +4)

Tratti

Assorbimento dell’Acido. Quando il golem subisce danni da acido, non subisce danni e invece recupera un numero di PF pari ai danni da acido inflitti.

Furia. Quando inizia il suo turno Sanguinante, tira 1d6. Con un 6, il golem va in furia. In ciascun suo turno in furia, attacca la creatura più vicina che vede; se nessuna è raggiungibile, attacca un oggetto. Rimane in furia finché non viene distrutto o non è più Sanguinante.

Forma Immutabile. Il golem non può cambiare forma.

Resistenza alla Magia. Il golem ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.

Azioni

Attacco Multiplo. Il golem effettua due attacchi di Schianto, o tre se ha usato Accelerare in questo turno.

Schianto. Attacco in mischia: +9, portata 1,5 m. 10 (1d10 + 5) danni contundenti più 6 (1d12) danni da acido, e il massimo dei PF del bersaglio si riduce di un ammontare pari ai danni da acido subiti.

Azioni Bonus

Accelerare (Ricarica 5–6). Il golem compie le azioni Scatto e Disimpegno.