Costrutto Grande, Non allineato
- Classe Armatura: 18
- Punti Ferita: 220 (21d10 + 105)
- Velocità: 9 m
- Iniziativa: +3 (13)
| CARATTERISTICA | PUNTEGGIO | MOD | TIRO SALVEZZA |
|---|---|---|---|
| FOR | 22 | +6 | +6 |
| DES | 9 | -1 | -1 |
| COS | 20 | +5 | +5 |
| INT | 3 | -4 | -4 |
| SAG | 11 | +0 | +0 |
| CAR | 1 | -5 | -5 |
- Immunità: Veleno, Psichico; Affascinato, Affaticato, Spaventato, Paralizzato, Pietrificato, Avvelenato
- Sensi: scurovisione 36 m; Percezione Passiva 10
- Linguaggi: Comprende Comune più altri due ma non può parlare
- GS 10 (PE 5.900; MB +4)
Tratti
Forma Immutabile. Il golem non può cambiare forma.
Resistenza alla Magia. Ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.
Azioni
Attacco Multiplo. Due attacchi, Colpo o Dardo di Forza in qualsiasi combinazione.
Colpo. Attacco in mischia: +10, portata 1,5 m. 15 (2d8 + 6) contundenti più 9 (2d8) forza.
Dardo di Forza. Attacco a distanza: +9, gittata 36 m. 22 (4d10) forza.
Azioni Bonus
Rallentare (Ricarica 5–6). Il golem lancia Rallentare senza componenti, Costituzione come caratteristica da incantatore (CD 17).