Mostruosità Enorme, Non Allineato
- Classe Armatura: 15
- Punti Ferita: 184 (16d12 + 80)
- Velocità: 12 m, nuoto 12 m
- Iniziativa: +4 (14)
| STAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 20 | +5 | +5 |
| DES | 12 | +1 | +1 |
| COS | 20 | +5 | +5 |
| INT | 2 | -4 | -4 |
| SAG | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 7 | -2 | -2 |
- Immunità: Accecato, Affascinato, Assordato, Spaventato, Stordito, Incosciente
- Abilità: Percezione +6
- Sensi: scurovisione 18 m; Percezione Passiva 16
- GS 8 (PE 3.900; PB +3)
Tratti
Trattenere il Respiro. L’idra può trattenere il respiro per 1 ora.
Teste Multiple. L’idra ha cinque teste. Ogni volta che subisce 25 o più danni in un singolo turno, una delle sue teste muore. L’idra muore se tutte le sue teste sono morte. Alla fine di ciascun suo turno in cui ha almeno una testa viva, l’idra fa ricrescere due teste per ognuna delle teste morte dal suo ultimo turno, a meno che non abbia subito danni da fuoco dal suo ultimo turno. L’idra recupera 20 Punti Ferita quando fa ricrescere nuove teste.
Teste Reattive. Per ogni testa oltre la prima, l’idra ottiene una Reazione extra che può usare solo per Attacchi di Opportunità.
Azioni
Attacco Multiplo. L’idra effettua tanti attacchi di Morso quante sono le sue teste.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. 10 (1d10 + 5) danni perforanti.