Mostro Grande, Neutrale Malvagio
- Classe Armatura: 13
- Punti Ferita: 68 (8d10 + 24)
- Velocità: 18 m, Volare 27 m (fluttuare)
- Iniziativa: +2 (12)
| CARAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 18 | +4 | +4 |
| DES | 15 | +2 | +2 |
| COS | 16 | +3 | +3 |
| INT | 10 | +0 | +0 |
| SAG | 13 | +1 | +1 |
| CAR | 15 | +2 | +2 |
- Immunità: Fuoco
- Sensi: Percezione Passiva 11
- Linguaggi: Capisce Abissale, Comune e Infernale ma non può parlare
- GS 3 (PE 700; BB +2)
Tratti
Concedere Resistenza al Fuoco. L’incubo può garantire Resistenza al danno da fuoco a un cavaliere mentre lo cavalca.
Illuminazione. L’incubo emette luce intensa in un raggio di 3 m e luce fioca per altri 3 m.
Azioni
Zoccoli. Tiro per Colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. 13 (2d8 + 4) danni contundenti più 10 (3d6) danni da fuoco.
Passo Etereo. L’incubo e fino a tre creature consenzienti entro 1,5 m si teletrasportano sul Piano Etereo dal Piano Materiale o viceversa.