Elementale Piccolo, Caotico Neutrale
- Classe Armatura: 14
- Punti Ferita: 13 (3d6 + 3)
- Velocità: 9 m
- Iniziativa: +2 (12)
| STAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 7 | -2 | -2 |
| DES | 15 | +2 | +2 |
| COS | 12 | +1 | +1 |
| INT | 8 | -1 | -1 |
| SAG | 11 | +0 | +0 |
| CAR | 10 | +0 | +0 |
- Immunità: Fuoco
- Sensi: scurovisione 18 m; Percezione Passiva 10
- Linguaggi: Primordiale (Ignan)
- GS 1⁄2 (PE 100; PB +2)
Tratti
Esplosione di Morte. Il magmin esplode quando muore. Tiro Salvezza su Destrezza: CD 11, da parte di ogni creatura in un’Emanazione di 3 m originata dal magmin. Fallimento: 7 (2d6) danni da fuoco. Successo: metà danni.
Azioni
Tocco. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. 7 (2d4 + 2) danni da fuoco. Se il bersaglio è una creatura o un oggetto infiammabile non indossato o trasportato, prende fuoco.
Azioni Bonus
Illuminazione Ardente. Il magmin si dà fuoco o estingue le proprie fiamme. Mentre è in fiamme, emette Luce Intensa in un raggio di 3 m e Luce Fioca per ulteriori 3 m.