Umanoide Piccolo, Neutrale
- Classe Armatura: 15
- Punti Ferita: 81 (18d8)
- Velocità: 9 m
- Iniziativa: +2 (12)
| STAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 9 | -1 | -1 |
| DES | 14 | +2 | +2 |
| COS | 11 | +0 | +0 |
| INT | 17 | +3 | +6 |
| SAG | 12 | +1 | +4 |
| CAR | 11 | +0 | +0 |
- Abilità: Arcana +6, Storia +6, Percezione +4
- Equipaggiamento: Bacchetta
- Sensi: Percezione Passiva 14
- Linguaggi: Comune e altre tre lingue
- GS 6 (PE 2.300; PB +3)
Azioni
Attacco Multiplo. Il mago effettua tre attacchi di Esplosione Arcana.
Esplosione Arcana. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 36 m. 16 (3d8 + 3) danni da forza.
Incantesimi. Il mago lancia uno dei seguenti incantesimi, usando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD 14):
- A volontà: Rilevare Magia, Luce, Armatura Magica, Mano Magica, Prestidigitazione
- 2/giorno ciascuno: Palla di Fuoco, Invisibilità
- 1/giorno ciascuno: Cono di Freddo, Volare
Azioni Bonus
Passo Velato (3/giorno). Il mago lancia Passo Velato, usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.
Reazioni
Magia Protettiva (3/giorno). Il mago lancia Controincantesimo o Scudo in risposta al relativo innesco, usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.