Mago

Umanoide Piccolo, Neutrale

  • Classe Armatura: 15
  • Punti Ferita: 81 (18d8)
  • Velocità: 9 m
  • Iniziativa: +2 (12)
STAT VALORE MOD TS
FOR 9 -1 -1
DES 14 +2 +2
COS 11 +0 +0
INT 17 +3 +6
SAG 12 +1 +4
CAR 11 +0 +0
  • Abilità: Arcana +6, Storia +6, Percezione +4
  • Equipaggiamento: Bacchetta
  • Sensi: Percezione Passiva 14
  • Linguaggi: Comune e altre tre lingue
  • GS 6 (PE 2.300; PB +3)

Azioni

Attacco Multiplo. Il mago effettua tre attacchi di Esplosione Arcana.

Esplosione Arcana. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 36 m. 16 (3d8 + 3) danni da forza.

Incantesimi. Il mago lancia uno dei seguenti incantesimi, usando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD 14):

  • A volontà: Rilevare Magia, Luce, Armatura Magica, Mano Magica, Prestidigitazione
  • 2/giorno ciascuno: Palla di Fuoco, Invisibilità
  • 1/giorno ciascuno: Cono di Freddo, Volare

Azioni Bonus

Passo Velato (3/giorno). Il mago lancia Passo Velato, usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.

Reazioni

Magia Protettiva (3/giorno). Il mago lancia Controincantesimo o Scudo in risposta al relativo innesco, usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.