Aberrazione Grande, Caotico Neutrale
- Classe Armatura: 14
- Punti Ferita: 91 (14d10 + 14)
- Velocità: 3 m, Volare 12 m
- Iniziativa: +5 (15)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 17 | +3 | +3 |
| DES | 15 | +2 | +2 |
| COS | 12 | +1 | +1 |
| INT | 13 | +1 | +1 |
| SAG | 14 | +2 | +2 |
| CAR | 7 | -2 | -2 |
- Immunità: Spaventato
- Abilità: Furtività +5
- Sensi: Scurovisione 36 m; Percezione Passiva 12
- Linguaggi: Linguaggio Profondo, Sottocomune
- GS 8 (PE 3.900; MB +3)
Tratti
Sensibilità alla Luce. In Luce Intensa, il manto ha svantaggio ai tiri per colpire.
Azioni
Attacco Multiplo. Il manto effettua un attacco di Avvolgere e due attacchi di Coda.
Avvolgere. Attacco in mischia: +6, portata 1,5 m. 13 (3d6 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola, il manto si avvolge su di essa. Finché è avvolto, il bersaglio è Accecato e il manto non può usare Avvolgere su altri bersagli. Inoltre, il manto dimezza i danni che subisce (arrotondati per difetto) e il bersaglio subisce la stessa quantità di danni. Il manto può staccarsi spendendo 1,5 m di movimento. Il bersaglio o una creatura entro 1,5 m può usare un’azione per tentare di staccarlo con una prova di Forza (Atletica) CD 14.
Coda. Attacco in mischia: +6, portata 3 m. 8 (1d10 + 3) danni taglienti.
Azioni Bonus
Gemito. TS Sag: CD 13, ogni creatura in un’emanazione di 18 m originata dal manto. Fallimento: condizione Spaventato fino alla fine del prossimo turno del manto. Successo: il bersaglio è immune al Gemito di questo manto per le successive 24 ore.
Fantasmi (Ricarica dopo un Riposo breve o lungo). Il manto lancia Doppio Illusorio, senza componenti e usando Saggezza come caratteristica da incantatore. L’incantesimo termina in anticipo se il manto inizia o termina il suo turno in Luce Intensa.