Manto

Aberrazione Grande, Caotico Neutrale

STAT VAL MOD TS
FOR 17 +3 +3
DES 15 +2 +2
COS 12 +1 +1
INT 13 +1 +1
SAG 14 +2 +2
CAR 7 -2 -2
  • Immunità: Spaventato
  • Abilità: Furtività +5
  • Sensi: Scurovisione 36 m; Percezione Passiva 12
  • Linguaggi: Linguaggio Profondo, Sottocomune
  • GS 8 (PE 3.900; MB +3)

Tratti

Sensibilità alla Luce. In Luce Intensa, il manto ha svantaggio ai tiri per colpire.

Azioni

Attacco Multiplo. Il manto effettua un attacco di Avvolgere e due attacchi di Coda.

Avvolgere. Attacco in mischia: +6, portata 1,5 m. 13 (3d6 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola, il manto si avvolge su di essa. Finché è avvolto, il bersaglio è Accecato e il manto non può usare Avvolgere su altri bersagli. Inoltre, il manto dimezza i danni che subisce (arrotondati per difetto) e il bersaglio subisce la stessa quantità di danni. Il manto può staccarsi spendendo 1,5 m di movimento. Il bersaglio o una creatura entro 1,5 m può usare un’azione per tentare di staccarlo con una prova di Forza (Atletica) CD 14.

Coda. Attacco in mischia: +6, portata 3 m. 8 (1d10 + 3) danni taglienti.

Azioni Bonus

Gemito. TS Sag: CD 13, ogni creatura in un’emanazione di 18 m originata dal manto. Fallimento: condizione Spaventato fino alla fine del prossimo turno del manto. Successo: il bersaglio è immune al Gemito di questo manto per le successive 24 ore.

Fantasmi (Ricarica dopo un Riposo breve o lungo). Il manto lancia Doppio Illusorio, senza componenti e usando Saggezza come caratteristica da incantatore. L’incantesimo termina in anticipo se il manto inizia o termina il suo turno in Luce Intensa.