Fata Media, Neutrale Malvagio
- Classe Armatura: 17
- Punti Ferita: 82 (11d8 + 33)
- Velocità: 9 m, nuoto 9 m
- Iniziativa: +1 (11)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 18 | +4 | +4 |
| DES | 12 | +1 | +1 |
| COS | 16 | +3 | +3 |
| INT | 13 | +1 | +1 |
| SAG | 14 | +2 | +2 |
| CAR | 14 | +2 | +2 |
- Abilità: Arcana +5, Inganno +4, Percezione +4, Furtività +3
- Sensi: scurovisione 18 m; Percezione Passiva 14
- Linguaggi: Comune, Elfico, Silvano
- GS 3 (PE 700; PB +2)
Tratti
Anfibio. La megera può respirare aria e acqua.
Mimetismo. La megera può imitare suoni di animali e voci umanoidi. Una creatura che li sente può riconoscerli come imitazioni solo con una prova di Saggezza (Intuizione) CD 14.
Azioni
Attacco Multiplo. La megera effettua due attacchi di Artiglio.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. 8 (1d8 + 4) danni taglienti più 3 (1d6) danni da veleno.
Lancio di Incantesimi. La megera lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD 12, +4 a colpire con gli attacchi con incantesimi):
- A volontà: Luci Danzanti, Camuffare Sé Stessa, Invisibilità, Illusione Minore, Raggio di Malattia