Megera Notturna

Infernale Media, Neutrale Malvagia

STAT VAL MOD TS
FOR 18 +4 +4
DES 15 +2 +2
COS 16 +3 +3
INT 16 +3 +3
SAG 14 +2 +2
CAR 16 +3 +3
  • Resistenze: Freddo, Fuoco
  • Immunità: Affascinato
  • Abilità: Inganno +6, Intuizione +5, Percezione +5, Furtività +5
  • Sensi: scurovisione 36 m; Percezione Passiva 15
  • Linguaggi: Abissale, Comune, Infernale, Primordiale
  • GS 5 (PE 1.800; PB +3)

Tratti

Resistenza alla Magia. La megera ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Sacca dell’Anima. La megera possiede una sacca dell’anima. Mentre la regge o la porta, può usare l’azione Incubo Tormentante. La sacca ha CA 15, PF 20 e Resistenza a tutti i danni. La sacca si riduce in polvere se portata a 0 PF. Se la sacca è distrutta, qualunque anima al suo interno viene liberata. La megera può crearne una nuova dopo 7 giorni.

Azioni

Attacco Multiplo. La megera effettua due attacchi di Artiglio.

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. 13 (2d8 + 4) danni taglienti.

Incantesimi. La megera lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD 14 ai TS):

Incubo Tormentante (1/giorno; richiede Sacca dell’Anima). Mentre si trova sul Piano Etereo, la megera lancia Sogno, usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi. Solo la megera può fungere da messaggero dell’incantesimo e il bersaglio deve essere una creatura che la megera può vedere sul Piano Materiale. L’incantesimo fallisce e viene sprecato se il bersaglio è sotto gli effetti di Protezione dal Bene e dal Male o all’interno di un Cerchio Magico. Se il bersaglio subisce danni da Sogno, il suo massimo di Punti Ferita si riduce di un ammontare pari a quei danni. Se l’incantesimo uccide il bersaglio, la sua anima viene intrappolata nella sacca dell’anima della megera, e il bersaglio non può essere resuscitato finché la sua anima non viene liberata.

Azioni Bonus

Mutare Forma. La megera muta forma in un Umanoide Piccolo o Medio, oppure ritorna alla sua forma reale. A parte la taglia, le sue statistiche di gioco sono le stesse in ogni forma. Qualsiasi equipaggiamento indossato o trasportato non viene trasformato.