Melma Grigia

Melma Media, Non Allineato

STAT VAL MOD TS
FOR 12 +1 +1
DES 6 -2 -2
COS 16 +3 +3
INT 1 -5 -5
SAG 6 -2 -2
CAR 2 -4 -4
  • Resistenze: Acido, Freddo, Fuoco
  • Immunità: Accecato, Affascinato, Assordato, Affaticato, Spaventato, Afferrato, Prono, Immobilizzato
  • Abilità: Furtività +2
  • Sensi: percezione cieca 18 m; Percezione Passiva 8
  • GS 12 (PE 100; PB +2)

Tratti

Amorfa. La melma può muoversi attraverso spazi stretti fino a 2,5 cm senza movimento extra.

Forma Corrosiva. Le munizioni non magiche vengono distrutte subito dopo aver colpito la melma e inflitto danni. Ogni arma non magica subisce una penalità cumulativa di –1 ai tiri per colpire subito dopo aver inflitto danni alla melma e venire a contatto con essa. L’arma è distrutta se la penalità raggiunge –5. La penalità può essere rimossa con Riparare. La melma può corrodere 5 cm di metallo o legno non magico in 1 round.

Azioni

Pseudopode. Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m. 10 (2d8 + 1) danni da acido. L’armatura non magica indossata dal bersaglio subisce una penalità di –1 alla CA che offre. L’armatura è distrutta se la penalità riduce la CA a 10. La penalità può essere rimossa con Riparare.