Elementale Piccolo, Neutrale Malvagio
- Classe Armatura: 11
- Punti Ferita: 21 (6d6)
- Velocità: 9 m, volo 9 m
- Iniziativa: +1 (11)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 7 | -2 | -2 |
| DES | 13 | +1 | +1 |
| COS | 10 | +0 | +0 |
| INT | 9 | -1 | -1 |
| SAG | 11 | +0 | +0 |
| CAR | 12 | +1 | +1 |
- Vulnerabilità: Fuoco
- Immunità: Freddo, Veleno; Affaticamento, Avvelenato
- Abilità: Percezione +2, Furtività +3
- Sensi: scurovisione 18 m; Percezione Passiva 12
- Linguaggi: Primordiale (Aquan, Auran)
- GS 1⁄2 (PE 100; PB +2)
Tratti
Esplosione di Morte. Il mephit esplode quando muore. Tiro Salvezza su Costituzione: CD 10, da parte di ogni creatura in un’Emanazione di 1,5 m originata dal mephit. Fallimento: 5 (2d4) danni da freddo. Successo: metà danni.
Azioni
Artigli. Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m. 3 (1d4 + 1) danni taglienti più 2 (1d4) danni da freddo.
Soffio Gelido (Ricarica 6). Tiro Salvezza su Costituzione: CD 10, da parte di ogni creatura in un Cono di 4,5 m. Fallimento: 7 (3d4) danni da freddo. Successo: metà danni.
Nube di Nebbia (1/giorno). Il mephit lancia Nube di Nebbia, senza componenti e usando Carisma come caratteristica da incantatore.
- A volontà:
- 1/giorno ciascuno: Nube di Nebbia