Mostruosità Grande, Caotica Malvagia
- Classe Armatura: 13
- Punti Ferita: 45 (6d10 + 12)
- Velocità: 3 m, nuoto 12 m
- Iniziativa: +2 (12)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 18 | +4 | +4 |
| DES | 15 | +2 | +2 |
| COS | 15 | +2 | +2 |
| INT | 8 | -1 | -1 |
| SAG | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 9 | -1 | -1 |
- Sensi: scurovisione 18 m; Percezione Passiva 10
- Linguaggi: Abissale, Primordiale (Aquan)
- GS 2 (PE 450; PB +2)
Tratti
Anfibio. Il merrow può respirare aria e acqua.
Azioni
Attacco Multiplo. Il merrow effettua due attacchi, usando Morso, Artiglio o Arpione in qualsiasi combinazione.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. 6 (1d4 + 4) danni perforanti, e il bersaglio ha la condizione Avvelenato fino alla fine del prossimo turno del merrow.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. 9 (2d4 + 4) danni taglienti.
Arpione. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 6⁄18 m. 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola, il merrow lo tira fino a 4,5 m verso di sé.