Aberrazione Grande, Neutrale
- Classe Armatura: 14
- Punti Ferita: 104 (11d10 + 44)
- Velocità: 9 m
- Iniziativa: +0 (10)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 16 | +3 | +3 |
| DES | 11 | +0 | +0 |
| COS | 19 | +4 | +7 |
| INT | 6 | -2 | -2 |
| SAG | 13 | +1 | +1 |
| CAR | 6 | -2 | -2 |
- Sensi: Scurovisione 36 m; Percezione Passiva 11
- Linguaggi: Otyugh; telepatia 36 m (non permette risposta telepatica)
- GS 5 (PE 1.800; BB +3)
Azioni
Multiattacco. L’otyugh effettua un attacco di Morso e due di Tentacolo.
Morso. Tiro per Colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. 12 (2d8 + 3) danni perforanti, e il bersaglio è Avvelenato. Ogni volta che il bersaglio Avvelenato termina un Riposo Lungo, subisce l’effetto seguente: TS Costituzione CD 15. Fallimento: il massimo dei suoi Punti Ferita si riduce di 5 (1d10) e non torna normale finché la condizione Avvelenato non termina. Successo: la condizione Avvelenato termina.
Tentacolo. Tiro per Colpire in mischia: +6, portata 3 m. 12 (2d8 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura Media o più piccola, è Afferrato (CD 13 per liberarsi) da uno dei due tentacoli.
Schianto con Tentacoli. TS Costituzione: CD 14, ogni creatura afferrata dall’otyugh. Fallimento: 16 (3d8 + 3) danni contundenti e il bersaglio è Stordito fino all’inizio del turno successivo dell’otyugh. Successo: solo metà danno.