Umanoide Piccolo, Neutrale
- Classe Armatura: 14
- Punti Ferita: 33 (6d8 + 6)
- Velocità: 9 m
- Iniziativa: +5 (15)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 10 | +0 | +0 |
| DES | 16 | +3 | +5 |
| COS | 12 | +1 | +1 |
| INT | 8 | -1 | -1 |
| SAG | 12 | +1 | +1 |
| CAR | 14 | +2 | +4 |
- Equipaggiamento 6 Pugnali, Armatura di Cuoio
- Sensi: Percezione Passiva 11
- Linguaggi: Comune più un’altra lingua
- GS 1 (PE 200; BB +2)
Azioni
Multiattacco. Il pirata effettua due attacchi con Pugnale. Può sostituire un attacco con l’uso di Panache Ipnotico.
Pugnale. Tiro per Colpire in mischia o a distanza: +5, portata 1,5 m o gittata 6⁄18 m. 5 (1d4 + 3) danni perforanti.
Panache Ipnotico. TS Saggezza: CD 12, una creatura che il pirata può vedere entro 9 m. Fallimento: il bersaglio ha la condizione Ammaliato fino all’inizio del turno successivo del pirata.