Celestiale Grande (Angelo), Legale Buono
- Classe Armatura: 19
- Punti Ferita: 262 (21d10 + 147)
- Velocità: 12 m, Volare 36 m (fluttuare)
- Iniziativa: +10 (20)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 24 | +7 | +12 |
| DES | 20 | +5 | +5 |
| COS | 24 | +7 | +12 |
| INT | 19 | +4 | +4 |
| SAG | 22 | +6 | +11 |
| CAR | 25 | +7 | +12 |
- Resistenze: Radiante
- Immunità: Ammaliato, Affaticato, Spaventato
- Abilità: Percezione +11
- Sensi: vista vera 36 m; Percezione Passiva 21
- Linguaggi: Tutte; telepatia 36 m
- GS 16 (PE 15.000; BB +5)
Tratti
Consapevolezza Divina. Sa se sente una menzogna.
Restaurazione Esaltata. Se muore al di fuori del Monte Celestia, il suo corpo scompare e ottiene istantaneamente un nuovo corpo, rianimandosi con tutti i suoi Punti Ferita in qualche luogo del Monte Celestia.
Resistenza alla Magia. Vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.
Azioni
Multiattacco. Effettua tre attacchi di Spada Radiosa oppure usa Esplosione Sacra due volte.
Spada Radiosa. Tiro per Colpire in mischia: +12, portata 3 m. 14 (2d6 + 7) danni da taglio più 18 (4d8) danni radianti.
Esplosione Sacra. TS Destrezza: CD 20, ogni nemico in una Sfera di raggio 6 m centrata su un punto che il planetar può vedere entro 36 m. Fallimento: 24 (7d6) danni radianti. Successo: metà danno.
Incantesimi. Lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Carisma come caratteristica da incantatore (CD 20):
- A volontà: Individuazione del Bene e del Male
- 1/giorno ciascuno: Comunione, Controllare il Meteo, Scacciare il Bene e il Male, Rianimare i Morti
Azioni Bonus
Aiuto Divino (2/giorno). Lancia Cura Ferite, Invisibilità, Restaurazione Minore o Rimuovi Maledizione usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.