Elementale Grande, Neutrale
- Classe Armatura: 14
- Punti Ferita: 97 (13d10 + 26)
- Velocità: 15 m, volo 15 m (fluttuare)
- Iniziativa: +7 (17)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 16 | +3 | +3 |
| DES | 19 | +4 | +4 |
| COS | 14 | +2 | +2 |
| INT | 10 | +0 | +0 |
| SAG | 15 | +2 | +2 |
| CAR | 11 | +0 | +0 |
- Resistenze: Contundenti, Perforanti, Taglienti
- Immunità: Veleno; Affaticamento, Afferrato, Paralizzato, Pietrificato, Avvelenato, Prono, Trattenuto, Incosciente
- Abilità: Percezione +8, Furtività +10
- Sensi: scurovisione 18 m; Percezione Passiva 18
- Linguaggi: Comune, Primordiale (Auran)
- GS 6 (PE 2.300; PB +3)
Tratti
Forma d’Aria. Il predatore può entrare nello spazio di un nemico e fermarsi lì. Può muoversi attraverso spazi stretti fino a 2,5 cm senza spendere movimento extra.
Invisibilità. Il predatore ha la condizione Invisibile.
Azioni
Attacco Multiplo. Il predatore effettua tre attacchi di Soffio di Vento. Può sostituire un attacco con l’uso di Vortice.
Soffio di Vento. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. 11 (2d6 + 4) danni da forza.
Vortice. Tiro Salvezza su Costituzione: CD 14, una creatura Grande o più piccola nello spazio del predatore. Fallimento: 7 (1d8 + 3) danni da tuono, e il bersaglio ha la condizione Afferrato (CD 13 per liberarsi). Finché la presa dura, il bersaglio non può lanciare incantesimi con componenti verbali e subisce 7 (2d6) danni da tuono all’inizio di ciascun turno del predatore.