Progenie Vampirica

Non Morto Piccolo, Neutrale Malvagio

STAT VAL MOD TS
FOR 16 +3 +3
DES 16 +3 +6
COS 16 +3 +3
INT 11 +0 +0
SAG 10 +0 +3
CAR 12 +1 +1
  • Resistenze: Necrotico
  • Abilità: Percezione +3, Furtività +6
  • Sensi: scurovisione 18 m; Percezione Passiva 13
  • Linguaggi: Comune più un altro
  • GS 5 (PE 1.800; MB +3)

Tratti

Camminare sui Muri. Può arrampicarsi su superfici difficili, inclusi i soffitti, senza prove.

Debolezze del Vampiro. Ha le seguenti debolezze:

  • Divieto d’Ingresso: non può entrare in una dimora senza invito di un occupante.
  • Acqua Corrente: subisce 20 danni da acido se termina il turno in acqua corrente.
  • Paletto nel Cuore: viene distrutta se un’arma perforante le viene conficcata nel cuore mentre è Incapacitata.
  • Luce Solare: subisce 20 danni radianti se inizia il turno alla luce del sole; finché è alla luce del sole ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica.

Azioni

Attacco Multiplo. Due attacchi con Artigli e usa Morso.

Artigli. Attacco in mischia: +6, portata 1,5 m. 8 (2d4 + 3) taglienti. Se il bersaglio è Medio o più piccolo, è Afferrato (CD 13) da uno dei due artigli.

Morso. TS Costituzione: CD 14, una creatura entro 1,5 m consenziente o che ha le condizioni Afferrato, Incapacitato o Intrappolato. Fallimento: 5 (1d4 + 3) perforanti più 10 (3d6) necrotici. Il massimo di PF del bersaglio si riduce di un valore pari ai danni necrotici subiti e la progenie recupera PF pari a quel valore.

Azioni Bonus

Agilità Immortale. Compie Scatto o Disimpegno.