Aberrazione Grande, Neutrale Malvagio
- Classe Armatura: 20
- Punti Ferita: 93 (11d10 + 33)
- Velocità: 3 m, Scalare 6 m
- Iniziativa: +5 (15)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 18 | +4 | +4 |
| DES | 8 | -1 | -1 |
| COS | 17 | +3 | +3 |
| INT | 7 | -2 | -2 |
| SAG | 16 | +3 | +3 |
| CAR | 6 | -2 | -2 |
- Abilità: Percezione +6, Furtività +5
- Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione Passiva 16
- GS 5 (PE 1.800; BB +3)
Tratti
Camminare sui Muri. Può arrampicarsi su superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare prove.
Azioni
Multiattacco. Effettua due attacchi di Tentacolo, usa Trascinare e compie due attacchi di Morso.
Morso. Tiro per Colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. 17 (3d8 + 4) danni perforanti.
Tentacolo. Tiro per Colpire in mischia: +7, portata 18 m. Il bersaglio è Afferrato (CD 14 per liberarsi) da uno dei sei tentacoli ed è Avvelenato finché la presa dura. Il tentacolo può essere danneggiato, liberando una creatura afferrata se distrutto (CA 20, PF 10, Immunità a veleno e psichico). Danneggiare il tentacolo non infligge danni al roper, e un tentacolo distrutto ricresce all’inizio del turno successivo del roper.
Trascinare. Il roper tira verso di sé ciascuna creatura afferrata fino a 9 m in linea retta.