Roper

Aberrazione Grande, Neutrale Malvagio

STAT VAL MOD TS
FOR 18 +4 +4
DES 8 -1 -1
COS 17 +3 +3
INT 7 -2 -2
SAG 16 +3 +3
CAR 6 -2 -2
  • Abilità: Percezione +6, Furtività +5
  • Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione Passiva 16
  • GS 5 (PE 1.800; BB +3)

Tratti

Camminare sui Muri. Può arrampicarsi su superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare prove.

Azioni

Multiattacco. Effettua due attacchi di Tentacolo, usa Trascinare e compie due attacchi di Morso.

Morso. Tiro per Colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. 17 (3d8 + 4) danni perforanti.

Tentacolo. Tiro per Colpire in mischia: +7, portata 18 m. Il bersaglio è Afferrato (CD 14 per liberarsi) da uno dei sei tentacoli ed è Avvelenato finché la presa dura. Il tentacolo può essere danneggiato, liberando una creatura afferrata se distrutto (CA 20, PF 10, Immunità a veleno e psichico). Danneggiare il tentacolo non infligge danni al roper, e un tentacolo distrutto ricresce all’inizio del turno successivo del roper.

Trascinare. Il roper tira verso di sé ciascuna creatura afferrata fino a 9 m in linea retta.